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星球介绍与规划推荐 星域 重要(3)

2023-03-16 来源:你乐谷
岗位简介,详细我会单独出一期,这里先简单介绍下,岗位可以展开,点击左侧岗位图标能够使得该岗位优先被人口去填充,通过加减号可以减少/恢复/关闭岗位,每一阶级(统治者,专家,劳工)的岗位可以有一个优先岗位类型,这个在对协同进化机械师等起源的ai星球修改时用处比较大。

星球介绍与规划推荐 星域 重要


点击建筑后可以禁用(类似于关闭岗位但建筑维护费将不需支付),拆除,替换,修理(被破坏后),在人口,科技资源等满足的情况下部分建筑左上角会出现一个向上的箭头,灰色代表科技满足但资源不足,黄色按下则可以将建筑升级,增加岗位数量以及建筑维护费
最右上角提供迁都功能,左上角点击星球名称可以修改。
当萌新玩到一定程度之后都会听到一个名字专精星球,由于群星机制的改变,现有的群星将向着操作简化发展,以往的安排特定人口到特定岗位也早已不复存在,由于星球唯一的加成建筑的存在,为了最大化产能往往在一个星球上只做/主要做一件事情,这种规划方式称作专精星球,专精星球一般会在你建造大量同类型建筑/区划时自动改变,也能手动指定类型,在星球界面右边偏中间一点的地方,如果你使用自动方式,不要在非行政星上造行政楼因为目前的辅助ai有问题,当然专精星球并非死板真的只干一件事,更多是根据星球的独特性来进行规划,比如矿多的专门造挖矿,电粮同理,消费品和合金,稀有资源由于有理想城的存在基本是绑定在都市星球上,普通星球的规划视你稀有资源的富余程度决定,多就多造科研,少就一种或多种一产加精炼,下面我会给出我自己的几个规划模板供新手参考,基本包括了所有类型的星球规划,稀有资源由于建造建筑也需要花费一次性的定量资源,还是需要保持月度增长而不是像其他资源那样维持零增长,类似于矿物,保持动态的零增长,进账必须为正,储量基本不变,而像电和消费品食物这些后期最好是保持时而增长时而减少同样保证储量不变。
具体的规划方式灵活多变,大家经验丰富之后自然能很清楚,建议大家仔细看我规划星球的一些特征,比如我的理想城为什么是规模12以下的居多,都有其中道理。

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