星球介绍与规划推荐 星域 重要(2)
2023-03-16 来源:你乐谷
殖民也可以直接点击大星图上的宜居星球看到星球界面右上角有殖民,点了之后选择殖民船,或是先在船坞里造好殖民船,直接右键想要殖民的星球选择殖民,会弹出为殖民地命名的框,大家可自行命名,考虑玩到后面星球会很多,最好根据星球作用取名,我是通过前缀的方式,总之大家根据自己习惯喜好就好。
完全人造的星球有居住站和环世界,联邦DLC刚出的那会居住站一度是最强的早战选择,改版之后居住站不适合早战了但种田很强,虽然局限挺大但可玩性还是很高的,环世界能最大化单人口科研,通过牺牲20%岗位维护费的代价提高科研人员单产15%,并最大化科研人员密度,使得辅助研究的科学家以及强大buff的高等级总督的作用最大化,由于星球数量限制,CPU性能限制,星球和巨型建筑建造速度限制,玩家控制能力的限制,超级大后期限制发展的并不是人口,当然即便没到那个时候打最高难度也没有压力。
下面介绍一下行星面板。
我鼠标目前所指区域是行星特征,点击能显示具体特征,部分还会有一些设定上的小故事,鼠标右边*1,*0的分别表示星球上存在多少稀有特征,存在多少障碍,在右边的详细特征里可以清除特征,大部分特征清除需要科技,总督右边的两个圆形代表行星修正,和特征类似提供各种buff/debuff,区别是特征在改变行星类型之后会消失而修正不会(环境改造不算),总督头上的代表星球专精,专精右侧注明了星球类型宜居度(会显示宜居最高物种宜居,但具体影响是分人口计算)以及星球规模,建立星域下方的自动开发不建议使用,默认不用管就行了。介绍一下右上角一些数据,从上到下从左到右分别是稳定度(50%稳定为界加减全产出,100%时增加30%,25%以下可能发生暴乱),人口数量,犯罪度(10%犯罪度时多出两项决议,和幸福度相关,单人口产生0~2和幸福度线性关系),当前空余住房,当前富余舒适度(以0为界富余舒适度增加幸福度,最高20%,富余等于消耗时达到,不足则减少幸福度),空余岗位,失业人口数。
决议里内容比较浅显易懂,建立特殊星球(都市星球,流放地等)都在决议里完成,犯罪分子签条约以及扫黑除恶,发放奢侈品等,也有少量是你可以购买的决议或是考古能发现的决议,这个大家可以先自己探索一下,需要注意机器人停止组装之前一直有问题仍旧会组装,现在不知道修复没有,推荐大家要停止机器人口增长直接把组装岗位关掉。
行星特征下方的环境改造需要相应科技,之前有简要说过,无人居住星球需要行星改造科技,有人居住星球还需要生态适应科技,原本为死寂星球或非宜居星球还需要气候复苏科技。根据改造幅度不同花费不同能量币进行改造。
完全人造的星球有居住站和环世界,联邦DLC刚出的那会居住站一度是最强的早战选择,改版之后居住站不适合早战了但种田很强,虽然局限挺大但可玩性还是很高的,环世界能最大化单人口科研,通过牺牲20%岗位维护费的代价提高科研人员单产15%,并最大化科研人员密度,使得辅助研究的科学家以及强大buff的高等级总督的作用最大化,由于星球数量限制,CPU性能限制,星球和巨型建筑建造速度限制,玩家控制能力的限制,超级大后期限制发展的并不是人口,当然即便没到那个时候打最高难度也没有压力。
下面介绍一下行星面板。
我鼠标目前所指区域是行星特征,点击能显示具体特征,部分还会有一些设定上的小故事,鼠标右边*1,*0的分别表示星球上存在多少稀有特征,存在多少障碍,在右边的详细特征里可以清除特征,大部分特征清除需要科技,总督右边的两个圆形代表行星修正,和特征类似提供各种buff/debuff,区别是特征在改变行星类型之后会消失而修正不会(环境改造不算),总督头上的代表星球专精,专精右侧注明了星球类型宜居度(会显示宜居最高物种宜居,但具体影响是分人口计算)以及星球规模,建立星域下方的自动开发不建议使用,默认不用管就行了。介绍一下右上角一些数据,从上到下从左到右分别是稳定度(50%稳定为界加减全产出,100%时增加30%,25%以下可能发生暴乱),人口数量,犯罪度(10%犯罪度时多出两项决议,和幸福度相关,单人口产生0~2和幸福度线性关系),当前空余住房,当前富余舒适度(以0为界富余舒适度增加幸福度,最高20%,富余等于消耗时达到,不足则减少幸福度),空余岗位,失业人口数。
决议里内容比较浅显易懂,建立特殊星球(都市星球,流放地等)都在决议里完成,犯罪分子签条约以及扫黑除恶,发放奢侈品等,也有少量是你可以购买的决议或是考古能发现的决议,这个大家可以先自己探索一下,需要注意机器人停止组装之前一直有问题仍旧会组装,现在不知道修复没有,推荐大家要停止机器人口增长直接把组装岗位关掉。
行星特征下方的环境改造需要相应科技,之前有简要说过,无人居住星球需要行星改造科技,有人居住星球还需要生态适应科技,原本为死寂星球或非宜居星球还需要气候复苏科技。根据改造幅度不同花费不同能量币进行改造。