攻略 只精灵配招详解第二期(5)
2023-03-16 来源:你乐谷
地震 铁头 咬碎 火牙/冰牙
这个是全力攻击钢蛇的配招,光看打击面和技能还是不错的,不过我自己也没用过这种钢蛇,具体效果好不好不得而知。
(mega大钢蛇)
岩切/火牙/冰牙 地震 铁头 石刃
mega钢蛇在单打里必然难有作为,选择岩切配合沙暴基本是他的极限了,如果嫌弃速度选择空间,事实上会进一步加大他的使用难度。
地震 重量炸弹 龙尾/吼叫 石砾
用一个mega做这种杂活确实有点浪费,不过考虑到的钢蛇体重和反制能力的提高,也是可以考虑的。
#210 布鲁皇
撒野 电磁波/剧毒 地震/近战/愤怒门牙/冰拳*2
最严重的问题就是本系撒野命中不满。威吓特性配合妖属性当个物理反制可能不错。所以电磁波三攻或者剧毒门牙两攻都是可选择的套路。
#211 千针鱼
攀瀑 毒突 水流喷射/大爆炸 同归/舞剑
轻快和威吓通用的战术,大爆炸一般只在舞剑轻快的时候考虑,不过考虑到威力问题有时候可能还不如同归兑子稳定。
撒菱/毒菱 攀瀑 毒突 挑拨/同归/水流喷射
钉子向的河豚一般就是配合威吓特性了,配招也差不多,最后备选多给一个挑拨防除雾。
#212 巨钳螳螂
(一般形态)
子弹拳 蜻蜓返 蛮力/瓦割 追击/打落
很通用的四攻配置,一般为了子弹拳救场需要,道具会带专爱头巾。
子弹拳 蜻蜓返 除雾 鸟栖
螳螂不怕岩钉和毒钉,有鸟栖回复,抗性优秀,是不错的除雾手。
高速移动/舞剑 接力/鸟栖/瓦割/打落 子弹拳 虫蚀/蜻蜓返
这里有三个战术:一个是舞剑三攻;一个是舞剑两攻鸟栖;还有是舞剑/高移两攻接力。前面两个没啥好解释的,第三个,螳螂本身抗性好,是接力火系的优秀人选。
(mega巨钳螳螂)
舞剑 鸟栖/打落/瓦割 虫蚀/蜻蜓返 子弹拳
螳螂mega的话就是舞剑打一波流的战术,不然意义都不大。当然这个配招也有两个变化,一个是可以带鸟栖,这样不必让螳螂舞剑变成一个一次性的战术;一个是可以带蜻蜓返,前期主要是游击,找到机会再舞剑,用色彩拳清场。由于M螳螂耐久的大幅度提升,加大量耐久后,前期中转,后期强化成为了经典套路。
#213 壶壶
石砾/黏网/保护 打落 力量平分 剧毒
这个应该是当前版本壶壶最完美的战术了,尤其是带钉子的话,很容易利用乖僻特性骗到除雾的回避率提升,这样壶壶靠后面三个技能足以恶心对手。
#214 赫拉克罗斯
(一般形态)
近战 大角 追击/打落/地震/石刃/舞剑*2
赫拉的战术就是强攻,舞剑三攻或四攻任选。追击可以配合自信过剩,不然就用根性。追击和打落只要一个就可以。
(mega赫拉克罗斯)
导弹针 近战/地震/种子机枪/岩石爆破/打落/替身*3
因为赫拉mega后物攻本来就很高,但速度慢,舞剑也不能指望清场,再考虑到近战副作用,所以打游击的思路更好。技能上应该争取扩大打击面,带个替身有时候效果不错,因为mega后就怕状态了,而且对方有飞行的时候替身可以减少先读压力,本身高耐久,替身也不容易被电反UT打破,就是怕穿替身攻击。突张也可以考虑,但是威力就是和瓦割一样。地震这个技能纯粹是针对鬼剑,如果队伍不需要赫拉打鬼剑,完全可以踢掉这个技能。
#217 圈圈熊
报恩/空元气 咬碎 地震 哈欠/嬉闹/空元气
如今流氓兔有了恶系技能,圈圈熊的空间进一步被压榨,所以用哈欠来体现价值。根性火珠毒珠在空间里可以尝试,否则还是剩饭报恩好。
这个是全力攻击钢蛇的配招,光看打击面和技能还是不错的,不过我自己也没用过这种钢蛇,具体效果好不好不得而知。
(mega大钢蛇)
岩切/火牙/冰牙 地震 铁头 石刃
mega钢蛇在单打里必然难有作为,选择岩切配合沙暴基本是他的极限了,如果嫌弃速度选择空间,事实上会进一步加大他的使用难度。
地震 重量炸弹 龙尾/吼叫 石砾
用一个mega做这种杂活确实有点浪费,不过考虑到的钢蛇体重和反制能力的提高,也是可以考虑的。
#210 布鲁皇
撒野 电磁波/剧毒 地震/近战/愤怒门牙/冰拳*2
最严重的问题就是本系撒野命中不满。威吓特性配合妖属性当个物理反制可能不错。所以电磁波三攻或者剧毒门牙两攻都是可选择的套路。
#211 千针鱼
攀瀑 毒突 水流喷射/大爆炸 同归/舞剑
轻快和威吓通用的战术,大爆炸一般只在舞剑轻快的时候考虑,不过考虑到威力问题有时候可能还不如同归兑子稳定。
撒菱/毒菱 攀瀑 毒突 挑拨/同归/水流喷射
钉子向的河豚一般就是配合威吓特性了,配招也差不多,最后备选多给一个挑拨防除雾。
#212 巨钳螳螂
(一般形态)
子弹拳 蜻蜓返 蛮力/瓦割 追击/打落
很通用的四攻配置,一般为了子弹拳救场需要,道具会带专爱头巾。
子弹拳 蜻蜓返 除雾 鸟栖
螳螂不怕岩钉和毒钉,有鸟栖回复,抗性优秀,是不错的除雾手。
高速移动/舞剑 接力/鸟栖/瓦割/打落 子弹拳 虫蚀/蜻蜓返
这里有三个战术:一个是舞剑三攻;一个是舞剑两攻鸟栖;还有是舞剑/高移两攻接力。前面两个没啥好解释的,第三个,螳螂本身抗性好,是接力火系的优秀人选。
(mega巨钳螳螂)
舞剑 鸟栖/打落/瓦割 虫蚀/蜻蜓返 子弹拳
螳螂mega的话就是舞剑打一波流的战术,不然意义都不大。当然这个配招也有两个变化,一个是可以带鸟栖,这样不必让螳螂舞剑变成一个一次性的战术;一个是可以带蜻蜓返,前期主要是游击,找到机会再舞剑,用色彩拳清场。由于M螳螂耐久的大幅度提升,加大量耐久后,前期中转,后期强化成为了经典套路。
#213 壶壶
石砾/黏网/保护 打落 力量平分 剧毒
这个应该是当前版本壶壶最完美的战术了,尤其是带钉子的话,很容易利用乖僻特性骗到除雾的回避率提升,这样壶壶靠后面三个技能足以恶心对手。
#214 赫拉克罗斯
(一般形态)
近战 大角 追击/打落/地震/石刃/舞剑*2
赫拉的战术就是强攻,舞剑三攻或四攻任选。追击可以配合自信过剩,不然就用根性。追击和打落只要一个就可以。
(mega赫拉克罗斯)
导弹针 近战/地震/种子机枪/岩石爆破/打落/替身*3
因为赫拉mega后物攻本来就很高,但速度慢,舞剑也不能指望清场,再考虑到近战副作用,所以打游击的思路更好。技能上应该争取扩大打击面,带个替身有时候效果不错,因为mega后就怕状态了,而且对方有飞行的时候替身可以减少先读压力,本身高耐久,替身也不容易被电反UT打破,就是怕穿替身攻击。突张也可以考虑,但是威力就是和瓦割一样。地震这个技能纯粹是针对鬼剑,如果队伍不需要赫拉打鬼剑,完全可以踢掉这个技能。
#217 圈圈熊
报恩/空元气 咬碎 地震 哈欠/嬉闹/空元气
如今流氓兔有了恶系技能,圈圈熊的空间进一步被压榨,所以用哈欠来体现价值。根性火珠毒珠在空间里可以尝试,否则还是剩饭报恩好。