游戏趣史 马里奥之父 宫本茂(4)
2023-03-16 来源:你乐谷
早在80年代,宫本茂就对IP的强大影响力有了概念。那时候全世界娱乐界的知名IP似乎只有迪士尼的“米老鼠和唐老鸭”,宫本茂看到了一个庞大的市场,于是跟山内溥共同制定了一个发展方向:打造任天堂属于自己的游戏IP:这个IP就是刚刚大获成功的马里奥。1985年,《超级马里奥兄弟》问世,这款游戏就是我们小时候都玩过的FC版本“超级玛丽”,它是游戏历史上当之无愧的里程碑级别作品,被冠以何等的赞誉可以说都不过分。《超级马里奥兄弟》提出了很多新颖的游戏设计概念,比如BOSS、隐藏关卡、多层地图结构、杂兵要素、角色强化等等,这些理念时至今日依旧在游戏中被广泛沿用。
紧接着《超级马里奥兄弟》的成功,宫本茂在次年推出《超级马里奥兄弟2》,又在1988年1月23日再度推出《超级马里奥兄弟3》,这两款游戏在玩法设计上,都在第一作的基础上更近一步。当业界一致认为《超级马里奥兄弟》已经走到顶峰的时候,宫本茂凭借自己的才华在3年之内连续向市场投放两枚“重磅炸弹”,过亿的销量、十亿级别的玩家群体,让马里奥成为了游戏界家喻户晓的头号IP,也成为了任天堂游戏产业的顶梁柱。时至今日,我们依旧能够玩到《马里奥赛车》、《超级马里奥制造》、《超级马里奥:奥德赛》等非常优秀的作品。虽然马里奥系列后续的作品,有些不再是宫本茂亲自操刀,但游戏中那种令人惊喜的设定,让人耳目一新的玩法,确确实实保留了宫本茂一直以来贯彻的“创意”精神。
紧接着《超级马里奥兄弟》的成功,宫本茂在次年推出《超级马里奥兄弟2》,又在1988年1月23日再度推出《超级马里奥兄弟3》,这两款游戏在玩法设计上,都在第一作的基础上更近一步。当业界一致认为《超级马里奥兄弟》已经走到顶峰的时候,宫本茂凭借自己的才华在3年之内连续向市场投放两枚“重磅炸弹”,过亿的销量、十亿级别的玩家群体,让马里奥成为了游戏界家喻户晓的头号IP,也成为了任天堂游戏产业的顶梁柱。时至今日,我们依旧能够玩到《马里奥赛车》、《超级马里奥制造》、《超级马里奥:奥德赛》等非常优秀的作品。虽然马里奥系列后续的作品,有些不再是宫本茂亲自操刀,但游戏中那种令人惊喜的设定,让人耳目一新的玩法,确确实实保留了宫本茂一直以来贯彻的“创意”精神。