游戏趣史 马里奥之父 宫本茂(5)
2023-03-16 来源:你乐谷
《超级马里奥兄弟》的诞生,不仅仅为玩家带来了无穷的快乐,更挽救了北美垂危的游戏市场,并推动全世界的游戏产业向前飞速发展。1982年“雅达利事件”爆发,美国游戏市场一片惨淡,人们不敢再踏入游戏这个“雷区”,玩家的娱乐方式正在发生根本性的变化。而正是《超级马里奥兄弟》的问世,在短短不到3年的时间里,将美国游戏市场重新推至雅达利巅峰时期的水平,还犹有过之。这也是许多美国大厂将宫本茂奉为“神明”的一部分原因——育碧创始人兼CEOYves Guillemot曾公开表示:整个育碧公司都是宫本茂的粉丝。而中国内地的游戏市场在当时还在萌芽阶段,相比于国外市场有着15-20年的滞后,《超级马里奥兄弟》承担了普及FC机的历史重任。到了90年代几乎家家都有游戏机,FC游戏的迅速普及促进了国内单机游戏厂商的出现和发展。
宫本茂让世界看到了游戏行业的无穷潜力——只要作品足够优秀,玩家表现出的购买力将会更加优秀。
从2D到3D的大胆尝试——《马里奥64》
在20世纪90年代,随着游戏硬件的进化,3D的概念越来越受业界的重视和关注,很多游戏开始尝试真正的3D效果,而非《夜晚驾驶者》这种利用透视效果制作的“伪3D”。但囿于存储器的容量,许多游戏受制于“固定视角”、“低自由度的移动”等种种问题,3D游戏仅仅作为一个“先进的概念”,在游戏设计方面也与2D游戏的构架完全不同。任天堂社长山内溥在3D游戏这个蓝海市场表现出了强大的前瞻眼光,1995年任天堂斥巨资打造了高性能64位卡带式游戏机NINTENO64,主机的机能针对3D多边形进行了特别的强化。此时宫本茂已经成为任天堂游戏开发的一把手,研发游戏的重担自然也落在了他的肩上。
宫本茂让世界看到了游戏行业的无穷潜力——只要作品足够优秀,玩家表现出的购买力将会更加优秀。
从2D到3D的大胆尝试——《马里奥64》
在20世纪90年代,随着游戏硬件的进化,3D的概念越来越受业界的重视和关注,很多游戏开始尝试真正的3D效果,而非《夜晚驾驶者》这种利用透视效果制作的“伪3D”。但囿于存储器的容量,许多游戏受制于“固定视角”、“低自由度的移动”等种种问题,3D游戏仅仅作为一个“先进的概念”,在游戏设计方面也与2D游戏的构架完全不同。任天堂社长山内溥在3D游戏这个蓝海市场表现出了强大的前瞻眼光,1995年任天堂斥巨资打造了高性能64位卡带式游戏机NINTENO64,主机的机能针对3D多边形进行了特别的强化。此时宫本茂已经成为任天堂游戏开发的一把手,研发游戏的重担自然也落在了他的肩上。