游戏趣史 马里奥之父 宫本茂(3)
2023-03-16 来源:你乐谷
当时任天堂面临资金短缺,需要开发新的游戏,当时还实属“稚嫩”的宫本茂接下了这个重担,《大金刚》应运而生。但宫本茂的第一款游戏在日本可以说是相当失败,发售一个月销量仅仅有几千份,这对于当时的游戏巨头任天堂来说已经是惨不忍睹的业绩了。但意外的是,在1981年,《大金刚》突然在美国爆火,任天堂立即发现了商机,加大了《大金刚》在美国的推广力度,创造了1.2亿美金的销售神话,这让当时面临危机的任天堂瞬间“满血”,宫本茂也得到了重任。
《大金刚》在美国的成功与当时的市场环境有关,也证明了宫本茂拥有无比敏锐的市场洞察力,以及对于游戏产品发展方向的前瞻性视野。在1982年“雅达利事件”爆发之前,曾经是美国游戏行业霸主的雅达利公司已经开始呈现颓势,游戏质量每况愈下,越来越多的烂作搅得市场浑浊不堪。宫本茂发现了这一点,在游戏开发过程中并没有完全遵循日本游戏行业的一些“金科玉律”,而是借鉴了一些美国优秀游戏作品的思想和技术,这也是《大金刚》在日本销量惨淡,但在美国瞬间火爆的一部分原因。但宫本茂并不满足,他想要做出一款全世界都爱不释手的游戏,而且很快就实现了。
超级IP的诞生——马里奥系列
《大金刚》在日本、美国两个市场截然不同的表现,为宫本茂提供了很多宝贵经验,他仔细分析了不同地区和国家玩家群体的共性和差异,在1983年推出了街机大作《马里奥兄弟》,瞬间大获成功!这款游戏并非我们熟悉的FC游戏《超级马里奥兄弟》(也就是大家都玩过的FC版超级玛丽,超级玛丽是国内盗版商的错误译名),但他是马里奥这个角色第一次面世,也是马里奥这个游戏界超级IP的起源。
《大金刚》在美国的成功与当时的市场环境有关,也证明了宫本茂拥有无比敏锐的市场洞察力,以及对于游戏产品发展方向的前瞻性视野。在1982年“雅达利事件”爆发之前,曾经是美国游戏行业霸主的雅达利公司已经开始呈现颓势,游戏质量每况愈下,越来越多的烂作搅得市场浑浊不堪。宫本茂发现了这一点,在游戏开发过程中并没有完全遵循日本游戏行业的一些“金科玉律”,而是借鉴了一些美国优秀游戏作品的思想和技术,这也是《大金刚》在日本销量惨淡,但在美国瞬间火爆的一部分原因。但宫本茂并不满足,他想要做出一款全世界都爱不释手的游戏,而且很快就实现了。
超级IP的诞生——马里奥系列
《大金刚》在日本、美国两个市场截然不同的表现,为宫本茂提供了很多宝贵经验,他仔细分析了不同地区和国家玩家群体的共性和差异,在1983年推出了街机大作《马里奥兄弟》,瞬间大获成功!这款游戏并非我们熟悉的FC游戏《超级马里奥兄弟》(也就是大家都玩过的FC版超级玛丽,超级玛丽是国内盗版商的错误译名),但他是马里奥这个角色第一次面世,也是马里奥这个游戏界超级IP的起源。