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专访雷蛇全球副总裁陈晓萍 用好的产品与玩家对话(5)

2023-03-16 来源:你乐谷
发布会现场排队等候入场的雷蛇粉丝
对大部分企业来说,渠道是一条连接产品和用户的桥梁。而雷蛇的不同之处就在于,从一开始,雷蛇就是跟玩家站在一起的。
如果硬要说雷蛇有什么渠道的话,那么每一位用着雷蛇产品的玩家,他们都是雷蛇的“渠道”,玩家对雷蛇的每一个好评与分享,就是最好的广告。
停不下来的创新步伐
跟许多科技公司一样,雷蛇也经常推出一些概念产品,比如在去年的CES 2017展会上,雷蛇就拿出了世界上首款三联屏游戏本Project Valerie。

专访雷蛇全球副总裁陈晓萍 用好的产品与玩家对话


Project Valerie
当时Project Valerie凭借精妙的设计与高端的配置引起了众多玩家的注意,不过可惜的是这款产品至今也没有发售,不免让人有些遗憾。
在谈起雷蛇为什么会推出Project Valerie这样一款概念产品时,陈晓萍坦然表示:“雷蛇在多样性上一直是短板,所以我们经常会做一些适应某种应用环境的概念产品,它们可能并不会发售,但是对我们保持创新能力有着很大帮助。”
Project Valerie正是这样一款产品,它设计独特、配置高端,但是作为游戏本而言就显得过分厚重,不符合雷蛇一念贯彻的轻薄便携理念。除非未来工艺水平能达到将三联屏游戏本做的跟现在Razer Blade 15一样轻薄,否则我们可能永远都见不到Project Valerie量产了。
当然,雷蛇的概念产品也并非全都停留在概念层面。随着时代进步,产品的应用场景也在发生着变化,比如在手游市场不断扩大的今天,游戏手机就出现了。
2017年11月,雷蛇在英国伦敦发布了首款专门面向玩家的游戏手机Razer Phone。就跟2011年的Razer Blade雷蛇灵刃一样,雷蛇又一次成为了第一个吃螃蟹的人。

专访雷蛇全球副总裁陈晓萍 用好的产品与玩家对话


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