ReadyOrNotFAQ来自官方的问与答(8)
2023-03-16 来源:你乐谷
不像SWAT4那样,玩家更像一个SWAT队员,通过无线电跟狙击手交互。
目前玩家能用的有M40A3狙击枪与M16A4精确射手步枪。
43)有训练模式么?
有。
44)有只有NPC才能用的武器么?
目前有很多武器只有嫌疑人才能用。
45)在Instagram上有干员带着Comtac耳机。这种自定义穿戴会有具体效果么?(像减小枪声、增幅脚步声之类的)
Comtac耳机不会有现实中的效果。只是简单的外饰。此外,据说现在的SWAT一般都带着Liberator耳机。图中的干员是还没有换的老模型。
[伤害破坏]1)分部伤害系统是咋样的?
重要器官被击中一两次就很可能死亡。被击中手臂或腿部会影响瞄准的精度与移动的速度。这个系统已经微调了很多次了,或许之后还会有所改动。
2)在RoN中死了之后会怎样?有死亡回放么?能观战队友么?
现在你死了之后屏幕会变黑。过一会之后你能看你队友的头戴摄像头的画面。
3)爆头致命么?
爆头并不全是致命的,但是存活的概率很低。
4)非致命武器效果如何?
现在的非致命武器都会给玩家带来许多的效果,像在屏幕上的眩晕跟音频效果。同时还会减慢移动速度与动作。但还是能够开火反击的。为了便于逮捕,能开火这一点未来或许会移除。这能给游戏加入更多的战略要素,让你去思考互相的行动,再而做出反应。
5)非致命武器跟装备能杀人么?
能。
6)非致命武器能让人失能么?
只要打中了对的地方,就会有相应的效果。
7)子弹是从枪管射出的么?
是的,但如果在移动时开火的话,子弹会偏移。
8)会有生命回复系统么?
没有生命恢复系统。意味着不能治疗,没有复活,也不能撤出受伤的队员。被击中就是击中,被干倒就是倒了。开发者们不想因此打断原本RoN流畅的体验。
Gruntr说不会有医疗系统,未来或会推出硬核模式,可能需要一个医疗干警。如果符合游戏的需要的话,这或许会是个不错的点子。
9)游戏中有击倒的机制么?
没有这种击倒机制。只有在你被非致命武器影响的时候你才会无法控制自己的角色。
10)子弹穿透咋样了?
子弹穿过门或者墙的效果受到物理材质(像木头、砖头、陶瓷、泥土、肉、水之类的)、厚度等因素影响。不同的弹种可以穿透的材料跟厚度都不一样。
射入角对穿透性与否也有着很大的影响。如果对着门垂直开火,那很可能穿透;如果带着角度射击,大概率会穿透,同时会有所偏差。一般来说,开火方向越跟被射物平行,就越有可能跳弹。这个现实也比较相近。
在RoN中我们采用了凸面碰撞装甲的概念:护甲被建模成网格状覆盖在人身上,这样子就能模拟出更加现实的护甲系统。
11)游戏中会过穿么?
会的,这跟玩家选择的枪械等多种因素有关系。
12)环境破坏会是啥样子?
门可以被打出缺口、打碎、甚至彻底坏掉。窗户也可以被打碎(以一种相对写实的样子)。当你射击一个近距离的物体的时候,会产生一些烟雾,这跟SQUAD差不多。
你没法在墙上用枪打出来一个大洞(除了一些墙角跟玻璃),只能留下子弹孔。这一点或许未来会有所改动。
13)RoN里面有摔落伤害么?
有的。
14)RoN有友军伤害么?
友军伤害肯定有的。不过VOID允许主机关闭这个选项。
为了防止恶意TK的出现,多人游戏会有自动踢出机制。目前阶段只会计算TK次数然后自动踢出。之后或许会将对友军的伤害,以及非致命武器考虑进去,以免故意伤害友军跟滥用非致命武器的情况出现。
目前玩家能用的有M40A3狙击枪与M16A4精确射手步枪。
43)有训练模式么?
有。
44)有只有NPC才能用的武器么?
目前有很多武器只有嫌疑人才能用。
45)在Instagram上有干员带着Comtac耳机。这种自定义穿戴会有具体效果么?(像减小枪声、增幅脚步声之类的)
Comtac耳机不会有现实中的效果。只是简单的外饰。此外,据说现在的SWAT一般都带着Liberator耳机。图中的干员是还没有换的老模型。
[伤害破坏]1)分部伤害系统是咋样的?
重要器官被击中一两次就很可能死亡。被击中手臂或腿部会影响瞄准的精度与移动的速度。这个系统已经微调了很多次了,或许之后还会有所改动。
2)在RoN中死了之后会怎样?有死亡回放么?能观战队友么?
现在你死了之后屏幕会变黑。过一会之后你能看你队友的头戴摄像头的画面。
3)爆头致命么?
爆头并不全是致命的,但是存活的概率很低。
4)非致命武器效果如何?
现在的非致命武器都会给玩家带来许多的效果,像在屏幕上的眩晕跟音频效果。同时还会减慢移动速度与动作。但还是能够开火反击的。为了便于逮捕,能开火这一点未来或许会移除。这能给游戏加入更多的战略要素,让你去思考互相的行动,再而做出反应。
5)非致命武器跟装备能杀人么?
能。
6)非致命武器能让人失能么?
只要打中了对的地方,就会有相应的效果。
7)子弹是从枪管射出的么?
是的,但如果在移动时开火的话,子弹会偏移。
8)会有生命回复系统么?
没有生命恢复系统。意味着不能治疗,没有复活,也不能撤出受伤的队员。被击中就是击中,被干倒就是倒了。开发者们不想因此打断原本RoN流畅的体验。
Gruntr说不会有医疗系统,未来或会推出硬核模式,可能需要一个医疗干警。如果符合游戏的需要的话,这或许会是个不错的点子。
9)游戏中有击倒的机制么?
没有这种击倒机制。只有在你被非致命武器影响的时候你才会无法控制自己的角色。
10)子弹穿透咋样了?
子弹穿过门或者墙的效果受到物理材质(像木头、砖头、陶瓷、泥土、肉、水之类的)、厚度等因素影响。不同的弹种可以穿透的材料跟厚度都不一样。
射入角对穿透性与否也有着很大的影响。如果对着门垂直开火,那很可能穿透;如果带着角度射击,大概率会穿透,同时会有所偏差。一般来说,开火方向越跟被射物平行,就越有可能跳弹。这个现实也比较相近。
在RoN中我们采用了凸面碰撞装甲的概念:护甲被建模成网格状覆盖在人身上,这样子就能模拟出更加现实的护甲系统。
11)游戏中会过穿么?
会的,这跟玩家选择的枪械等多种因素有关系。
12)环境破坏会是啥样子?
门可以被打出缺口、打碎、甚至彻底坏掉。窗户也可以被打碎(以一种相对写实的样子)。当你射击一个近距离的物体的时候,会产生一些烟雾,这跟SQUAD差不多。
你没法在墙上用枪打出来一个大洞(除了一些墙角跟玻璃),只能留下子弹孔。这一点或许未来会有所改动。
13)RoN里面有摔落伤害么?
有的。
14)RoN有友军伤害么?
友军伤害肯定有的。不过VOID允许主机关闭这个选项。
为了防止恶意TK的出现,多人游戏会有自动踢出机制。目前阶段只会计算TK次数然后自动踢出。之后或许会将对友军的伤害,以及非致命武器考虑进去,以免故意伤害友军跟滥用非致命武器的情况出现。