ReadyOrNotFAQ来自官方的问与答(7)
2023-03-16 来源:你乐谷
20)防弹盾牌怎么样了?
在任务简报阶段可以部署防爆盾牌。玩家可以随时捡起或者扔下防弹盾牌。盾牌一般是一个让人又爱又恨的存在。同时盾牌的沉重是你可以直观感受到的。子弹打在盾牌上的时候,响亮的声音让你恐惧。这才是现实。
21)每个队伍最多允许多少块盾牌?
只有一块盾。但如果你的小队资金足够,那就可以解锁出第二块盾牌的位置。
22)“如果你的小队资金足够”,这句话是什么意思?
随着你战役的进行,你的小队资金将日渐充足,能在战术装备的选择上更加的土豪一些。
这一点也适用于已完成的任务,你可以一次次重刷某个任务来充实自己的国库。
23)我能捡起队友扔下的盾牌么?
是的!
24)防弹盾牌的防弹等级是多少?
目前的等级是 IIIA ,有一部分装备有灯。作为盾牌手你随时都可以用手枪等武器反击。理想状态下,以后在游戏中会有更加沉重的盾牌。
VOID还在探索盾牌如何更好地应对攻击。
25)会有不同等级的护甲么?
会。目前只有两种护甲:轻或重。玩家也可以根据自己的需求做出一些客制化的调整。
头盔也可以选用有额外防护的一类头盔。
RoN子弹对不同部位有着不同的效果,若想活下来,护甲要三思。
26)护甲会损坏么?
是的,装甲会有一种健康值。
27)游戏中有压制效果么?这个机制怎么影响玩家?
压制只有视觉效应。VOID不认为这种压制会有很大的影响。
28)我能在拿着可部署装备像伸缩梯的时候开枪么?
不能,但你可以在爬梯子的时候射击。
29)我们能用什么破门装备?
像破门锤、破门霰弹、撬锁器、以及用于破门的C2。
30)破门锤可以一下就撞开门么?
不同的门有不同的防撞等级。
31)破门锤能砸伤门后的人么?
可以
32)破门锤啥时候都能用么?
可以,不管是潜行还是交火的时候都可以用。
33)将来会有更多的破门或者战术工具么?
开发组增在考虑向游戏加入一些跟使用位置有关的工具,像哈里根棒或者大锤之类的。
34)开门的方式多样化么?
像门之类的突入点,打开的方式很多样。普普通通的全开、踹开、或者出其不意地开一条小缝以便扔入闪光弹之类的玩意。
35)会有近战武器么?
近战武器不是重点,但我们自尝试着加入这一类武器。近战武器本身并不太适合我们游戏整体的设计需要,或许之后有用武之地的时候我们就会加入。现在疑犯也不会使用近战武器,或许未来会见到吧。(Gruntr说:破门锤可以砸伤疑犯)
36)如果没有近战武器的话,弹药打光了咋办?
玩家可以通过小队点数来重新整备武器弹药,也可以购买更多的弹匣。
37)能像swat4那样自定义AI队友的装备么?
能!
38)AI队友能用夜视仪么?
可以的,在简报阶段你可以给他们备,出任务的时候会用的。
39)我能悄悄得逮捕人么?
可以的,玩家都可以在AI周围潜行之后逮捕他们。但潜行不是一件易事。
40)我能把自己的弹匣给队友么?
现在只能快速换弹把弹匣扔在地上,队友再捡起来。
41)霰弹能同时携带致命与非致命弹种么?如果能,怎么快速切换呢?
现在还不能换掉霰弹的弹仓。从游戏的角度考虑,一个人可组不成一支SWAT队伍。
42)会有可用的狙击单位或者狙击位么?
在合作跟单人模式的简报准备阶段,会有狙击手的可选项。或许在多人游戏中可以当狙击手(这一点还未定)。玩家可以选择狙击手的重生位置。狙击手也不只是简单的AI,玩家也可以控制狙击手的视角,但狙击手只有监视的用途,还不能移动。但具体的机制还没有定数,我们想向着提升玩家游戏体验的方向改动。或许在未来狙击手可以移动,并部署在想要的位置。
在任务简报阶段可以部署防爆盾牌。玩家可以随时捡起或者扔下防弹盾牌。盾牌一般是一个让人又爱又恨的存在。同时盾牌的沉重是你可以直观感受到的。子弹打在盾牌上的时候,响亮的声音让你恐惧。这才是现实。
21)每个队伍最多允许多少块盾牌?
只有一块盾。但如果你的小队资金足够,那就可以解锁出第二块盾牌的位置。
22)“如果你的小队资金足够”,这句话是什么意思?
随着你战役的进行,你的小队资金将日渐充足,能在战术装备的选择上更加的土豪一些。
这一点也适用于已完成的任务,你可以一次次重刷某个任务来充实自己的国库。
23)我能捡起队友扔下的盾牌么?
是的!
24)防弹盾牌的防弹等级是多少?
目前的等级是 IIIA ,有一部分装备有灯。作为盾牌手你随时都可以用手枪等武器反击。理想状态下,以后在游戏中会有更加沉重的盾牌。
VOID还在探索盾牌如何更好地应对攻击。
25)会有不同等级的护甲么?
会。目前只有两种护甲:轻或重。玩家也可以根据自己的需求做出一些客制化的调整。
头盔也可以选用有额外防护的一类头盔。
RoN子弹对不同部位有着不同的效果,若想活下来,护甲要三思。
26)护甲会损坏么?
是的,装甲会有一种健康值。
27)游戏中有压制效果么?这个机制怎么影响玩家?
压制只有视觉效应。VOID不认为这种压制会有很大的影响。
28)我能在拿着可部署装备像伸缩梯的时候开枪么?
不能,但你可以在爬梯子的时候射击。
29)我们能用什么破门装备?
像破门锤、破门霰弹、撬锁器、以及用于破门的C2。
30)破门锤可以一下就撞开门么?
不同的门有不同的防撞等级。
31)破门锤能砸伤门后的人么?
可以
32)破门锤啥时候都能用么?
可以,不管是潜行还是交火的时候都可以用。
33)将来会有更多的破门或者战术工具么?
开发组增在考虑向游戏加入一些跟使用位置有关的工具,像哈里根棒或者大锤之类的。
34)开门的方式多样化么?
像门之类的突入点,打开的方式很多样。普普通通的全开、踹开、或者出其不意地开一条小缝以便扔入闪光弹之类的玩意。
35)会有近战武器么?
近战武器不是重点,但我们自尝试着加入这一类武器。近战武器本身并不太适合我们游戏整体的设计需要,或许之后有用武之地的时候我们就会加入。现在疑犯也不会使用近战武器,或许未来会见到吧。(Gruntr说:破门锤可以砸伤疑犯)
36)如果没有近战武器的话,弹药打光了咋办?
玩家可以通过小队点数来重新整备武器弹药,也可以购买更多的弹匣。
37)能像swat4那样自定义AI队友的装备么?
能!
38)AI队友能用夜视仪么?
可以的,在简报阶段你可以给他们备,出任务的时候会用的。
39)我能悄悄得逮捕人么?
可以的,玩家都可以在AI周围潜行之后逮捕他们。但潜行不是一件易事。
40)我能把自己的弹匣给队友么?
现在只能快速换弹把弹匣扔在地上,队友再捡起来。
41)霰弹能同时携带致命与非致命弹种么?如果能,怎么快速切换呢?
现在还不能换掉霰弹的弹仓。从游戏的角度考虑,一个人可组不成一支SWAT队伍。
42)会有可用的狙击单位或者狙击位么?
在合作跟单人模式的简报准备阶段,会有狙击手的可选项。或许在多人游戏中可以当狙击手(这一点还未定)。玩家可以选择狙击手的重生位置。狙击手也不只是简单的AI,玩家也可以控制狙击手的视角,但狙击手只有监视的用途,还不能移动。但具体的机制还没有定数,我们想向着提升玩家游戏体验的方向改动。或许在未来狙击手可以移动,并部署在想要的位置。