ReadyOrNotFAQ来自官方的问与答(4)
2023-03-16 来源:你乐谷
第三人称的动作也是有了类似的处理,对于特警、疑犯甚至平民都有一系列的命中反馈。这些动作跟死亡动画会因为命中部位的变化而变化。许多动画都是一系列灵活(确切的说也很僵硬)的布娃娃跟基本动作混合而成的。
此外,团队都把超越 杀戮空间2 与 逃离塔克夫 的动作作为目标而努力着。
29)游戏的贴图怎么样?是怎么制作出来的?
VOID对此的方法,则是通过激光扫描第一手的材质,然后通过手工处理而成。
30)RoN会地图编辑器么?对Mod的支持又怎么样呢?
我们鼓励与欢迎客制化,尽管这一特性计划在发布后才支持。他将会包括支持玩家自制的地图与任务,以及物品和音效。请注意,游戏中将不会包含地图编辑器,但玩家可以通过虚幻四的地图编辑器去制作。
此外,我们的团队中有一位SWAT4的Mod作者:eezstreet,他制作了极负盛名的SWAT4mod——SWAT: Elite Force.
同时我们也确定,游戏将兼容STeam的创意工坊,能上传、分享与下载mod。
31)RoN是否会有Steam社区物品,像是背景或者卡片之类的?
VOID说这很可能有,同时这也是展示我们游戏之美的一种好办法。
32)RoN看起来有着一些特殊的美学风格,这些艺术家的灵感从哪里来的?
Gruntr曾说过:“大部分来源于黑白电影——在黑白的边缘再用一盏轮廓灯来进一步突出边缘。”而随着游戏发布的临近,游戏中有了更多的色彩,他们的灵感则转向了赖·古蒂·雷兹和尼克·约瑟夫的作品。
33)在RoN我能听到啥样的原声带呢?
大部分都是些管弦乐,以及一些变奏曲。游戏的音乐将会随着环境的变化而动态地变化。
34)RoN的原声带在发售后可以购买么?
希望可以!
35)展示预告片中的BGM是啥?
巴赫G弦上的咏叹调
36)VOID是如何录制枪声的?
目前枪声录制工作分为两种环境——室内与室外。但Gruntr曾说过:“希望能扩展声音系统从而构造出一个更加真实的枪声系统。”
37)在RoN中我能听到痛苦的声音或者目睹死亡等情况的声音对么?
是的,RoN中一定有惨叫,还是让你毛骨悚然的那种。
38)跟SWAT4相比,玩家能不能添加与修改RoN中的音效呢?
eezstreet说:
“在SWAT4中,游戏并不允许玩家在不修改游戏声音设定的情况下去添加新的音效。而RoN允许你这样,玩家不需要像SWAT4一样,去复用游戏中的音效。这跟AI的类型是一样的”
39)RoN中有哪些语言?VOID允许玩家翻译么?
英文音频,以及其余数种语言。在未来还可能基于玩家的群体推出后续的其他语言。
40)未来还会有你问我答的活动么?
很可能。
41)我们可以跟开发者一起打游戏(或对抗)么?
在Alpha中肯定会发生这事。
42)VOID是否有跟执法部门或者政府机构有着密切的合作,以便更好地培养出更真实的战术射击人员?
是的;我们有许多具有SWAT、军队、警察战术专家以及枪支经经验的顾问,除此之外,为了确保游戏细节的准确性我们还做了相当多的调查工作。
43)在游戏中会有一个具有令人熟知的现实行动么?
VOID曾表示,他们将会交出一个高质量、且让人动情的游戏,而其他开发人员可能对此避之不及。他们说他们正在致力于打造一个真实的很有临场感的单人战役,这些战役虽然不会照搬现实事件,但是会具有类似事件的核心要素。
此外,团队都把超越 杀戮空间2 与 逃离塔克夫 的动作作为目标而努力着。
29)游戏的贴图怎么样?是怎么制作出来的?
VOID对此的方法,则是通过激光扫描第一手的材质,然后通过手工处理而成。
30)RoN会地图编辑器么?对Mod的支持又怎么样呢?
我们鼓励与欢迎客制化,尽管这一特性计划在发布后才支持。他将会包括支持玩家自制的地图与任务,以及物品和音效。请注意,游戏中将不会包含地图编辑器,但玩家可以通过虚幻四的地图编辑器去制作。
此外,我们的团队中有一位SWAT4的Mod作者:eezstreet,他制作了极负盛名的SWAT4mod——SWAT: Elite Force.
同时我们也确定,游戏将兼容STeam的创意工坊,能上传、分享与下载mod。
31)RoN是否会有Steam社区物品,像是背景或者卡片之类的?
VOID说这很可能有,同时这也是展示我们游戏之美的一种好办法。
32)RoN看起来有着一些特殊的美学风格,这些艺术家的灵感从哪里来的?
Gruntr曾说过:“大部分来源于黑白电影——在黑白的边缘再用一盏轮廓灯来进一步突出边缘。”而随着游戏发布的临近,游戏中有了更多的色彩,他们的灵感则转向了赖·古蒂·雷兹和尼克·约瑟夫的作品。
33)在RoN我能听到啥样的原声带呢?
大部分都是些管弦乐,以及一些变奏曲。游戏的音乐将会随着环境的变化而动态地变化。
34)RoN的原声带在发售后可以购买么?
希望可以!
35)展示预告片中的BGM是啥?
巴赫G弦上的咏叹调
36)VOID是如何录制枪声的?
目前枪声录制工作分为两种环境——室内与室外。但Gruntr曾说过:“希望能扩展声音系统从而构造出一个更加真实的枪声系统。”
37)在RoN中我能听到痛苦的声音或者目睹死亡等情况的声音对么?
是的,RoN中一定有惨叫,还是让你毛骨悚然的那种。
38)跟SWAT4相比,玩家能不能添加与修改RoN中的音效呢?
eezstreet说:
“在SWAT4中,游戏并不允许玩家在不修改游戏声音设定的情况下去添加新的音效。而RoN允许你这样,玩家不需要像SWAT4一样,去复用游戏中的音效。这跟AI的类型是一样的”
39)RoN中有哪些语言?VOID允许玩家翻译么?
英文音频,以及其余数种语言。在未来还可能基于玩家的群体推出后续的其他语言。
40)未来还会有你问我答的活动么?
很可能。
41)我们可以跟开发者一起打游戏(或对抗)么?
在Alpha中肯定会发生这事。
42)VOID是否有跟执法部门或者政府机构有着密切的合作,以便更好地培养出更真实的战术射击人员?
是的;我们有许多具有SWAT、军队、警察战术专家以及枪支经经验的顾问,除此之外,为了确保游戏细节的准确性我们还做了相当多的调查工作。
43)在游戏中会有一个具有令人熟知的现实行动么?
VOID曾表示,他们将会交出一个高质量、且让人动情的游戏,而其他开发人员可能对此避之不及。他们说他们正在致力于打造一个真实的很有临场感的单人战役,这些战役虽然不会照搬现实事件,但是会具有类似事件的核心要素。