ReadyOrNotFAQ来自官方的问与答(3)
2023-03-16 来源:你乐谷
还有一点,在发售的时候我们不会有游戏的自定义内购,只会通过扩展的方式去发售。同时也不会有类似开箱的系统。唯一的商店,就只有VOID的官网所发布的商品可供购买。
14)未来会有RoN的周边么?
会的!
15)在Instagram Story中展示的鼠标垫呢?
未来我们有销售的计划。
16)在未来的扩展包中会有什么?
这部分内容现在还没有决定(现在游戏还么有发售)。VOID主要是想通过扩展包去扩展RoN的游戏世界,以扩展地区跟地点以及对应的警察与执法部分的装备为首要目标。在更加深远的未来,或许还会根据地点的不同在游戏中有不同的规则。
此外,购买了支持者版本的玩家可以游玩跟SWAT不同的一种单位——FBI HRT。
17)我能在未来玩到其他的警察的SWAT单位么?
可以,这正是扩展包的内容。
18)RoN会在未来出武器皮肤么?
RoN确实有武器皮肤,但是不是什么皮肤都有。而是现实存在的,执法人员在现实中所会使用的。玩家不会接触到任何夸张风格或者无用的皮肤,而是一些有实际使用情景的皮肤。
19)会有玩家的制服么?
目前只有黑色与绿色的制服。重申一下,干员用的都会依托现实。
20)RoN是否会有第三方的DRM?需要一直保持联网么?
除了检查steam库中是否拥有这个游戏以外,没有其他的第三方DRM。同时也没有需要保持联网的机制。在至少联网一次之后就可以一直以离线方式游玩。
21)RoN会上GOG平台么?
还在调查中, 未有确切的消息。
22)RoN用的什么引擎?
虚幻四。
23)RoN会上Epic独占么?
在目前的阶段,我们的团队并没有上Epic独占的打算。
24)我们都知道,刚发售的游戏很可能卡顿跟优化差。那RoN怎么样?
我们的开发人员夜以继日地女里工作,只为能让游戏优化好一些、美一些、纵享丝滑。根据先前一些在Discord的团队的报告,在各种版本的开发过程中都很成功。
25)RoN服务器是专用服务器还是P2P连接呢?
专用服务器。
26)有任何关于RoN联机网络功能的信息么?
RoN关于网络部分的代码是用的虚幻四引擎自身的。大部分都是基于虚幻四引擎的网络协定,开发者们也对网络连接有着些许的控制。这部分代码有些已经20年没有变过了(因为它被证实运作十分稳定)。
尽管如此,VOID还是在帧率跟网络方面下了额外的功夫,以保证其尽可能地正常运行。他们说“我们在测试期间没注意到除了ping以外带来的显著延迟”,在网络方面似乎没什么大问题了。
27)RoN中有可能用上DXR(光线追踪)么?
现阶段还没有,发售时候也不会有。但是开发者们说,在未来很可能会用上这一项技术。
28)RoN的动作是怎么捕捉跟处理的?对此我能报以什么期望?
我们的团队使用了 星际公民 与 合金装备幻痛 类似的高端的动作捕捉摄像头来捕捉、记录与处理动作。RoN正要榨干这项技术的全部潜力,尽可能长时间地捕捉和记录肢体跟面部的动作。而高帧率与简练的成果让人满意。
VOID旨让游戏世界更加的真实,同时又融入多种艺术特征。在一人称上,每个动作都达到了240帧,武器模型也调配好了,在开火过程中会随机地晃动。这一点是受到了 杀戮空间2 第一人称视角的启发。制作动画已经加入了工作流程中。我们采用了基于节点的随机系统,以达到在警官们快速开火时枪械随机震动的真实与不可预测。重量、附件都能基于枪械去自定义,干员自身的配置也是。
14)未来会有RoN的周边么?
会的!
15)在Instagram Story中展示的鼠标垫呢?
未来我们有销售的计划。
16)在未来的扩展包中会有什么?
这部分内容现在还没有决定(现在游戏还么有发售)。VOID主要是想通过扩展包去扩展RoN的游戏世界,以扩展地区跟地点以及对应的警察与执法部分的装备为首要目标。在更加深远的未来,或许还会根据地点的不同在游戏中有不同的规则。
此外,购买了支持者版本的玩家可以游玩跟SWAT不同的一种单位——FBI HRT。
17)我能在未来玩到其他的警察的SWAT单位么?
可以,这正是扩展包的内容。
18)RoN会在未来出武器皮肤么?
RoN确实有武器皮肤,但是不是什么皮肤都有。而是现实存在的,执法人员在现实中所会使用的。玩家不会接触到任何夸张风格或者无用的皮肤,而是一些有实际使用情景的皮肤。
19)会有玩家的制服么?
目前只有黑色与绿色的制服。重申一下,干员用的都会依托现实。
20)RoN是否会有第三方的DRM?需要一直保持联网么?
除了检查steam库中是否拥有这个游戏以外,没有其他的第三方DRM。同时也没有需要保持联网的机制。在至少联网一次之后就可以一直以离线方式游玩。
21)RoN会上GOG平台么?
还在调查中, 未有确切的消息。
22)RoN用的什么引擎?
虚幻四。
23)RoN会上Epic独占么?
在目前的阶段,我们的团队并没有上Epic独占的打算。
24)我们都知道,刚发售的游戏很可能卡顿跟优化差。那RoN怎么样?
我们的开发人员夜以继日地女里工作,只为能让游戏优化好一些、美一些、纵享丝滑。根据先前一些在Discord的团队的报告,在各种版本的开发过程中都很成功。
25)RoN服务器是专用服务器还是P2P连接呢?
专用服务器。
26)有任何关于RoN联机网络功能的信息么?
RoN关于网络部分的代码是用的虚幻四引擎自身的。大部分都是基于虚幻四引擎的网络协定,开发者们也对网络连接有着些许的控制。这部分代码有些已经20年没有变过了(因为它被证实运作十分稳定)。
尽管如此,VOID还是在帧率跟网络方面下了额外的功夫,以保证其尽可能地正常运行。他们说“我们在测试期间没注意到除了ping以外带来的显著延迟”,在网络方面似乎没什么大问题了。
27)RoN中有可能用上DXR(光线追踪)么?
现阶段还没有,发售时候也不会有。但是开发者们说,在未来很可能会用上这一项技术。
28)RoN的动作是怎么捕捉跟处理的?对此我能报以什么期望?
我们的团队使用了 星际公民 与 合金装备幻痛 类似的高端的动作捕捉摄像头来捕捉、记录与处理动作。RoN正要榨干这项技术的全部潜力,尽可能长时间地捕捉和记录肢体跟面部的动作。而高帧率与简练的成果让人满意。
VOID旨让游戏世界更加的真实,同时又融入多种艺术特征。在一人称上,每个动作都达到了240帧,武器模型也调配好了,在开火过程中会随机地晃动。这一点是受到了 杀戮空间2 第一人称视角的启发。制作动画已经加入了工作流程中。我们采用了基于节点的随机系统,以达到在警官们快速开火时枪械随机震动的真实与不可预测。重量、附件都能基于枪械去自定义,干员自身的配置也是。