ReadyOrNotFAQ来自官方的问与答(14)
2023-03-16 来源:你乐谷
42)我能跟队友还有AI一起合作么,免得没有足够的玩家支撑起小队?
原本设计是当有其他玩家的时候,就不会有AI。但听取了一些反馈之后,我们或许会加入一些“AI僚机”。
43)如果在合作模式中有两支队伍,能在不同的方向重生么?
小队指挥官可以决定在哪里重生,当然也能两队都在一起。
Alpha/Beta、游戏预告片、预购、整体游戏支持1)我有一个不得不联系VOID的问题,有什么渠道可以联系到呢?
开发人员们会经常上Reddit看RoN的模块。有时候会回答跟解决一些问题。但更加正式与安全的方式是通过邮件联系,可以发邮件到如下邮箱地址:
info@voidinteractive.net
他们每天都会查收电子邮箱,所以应该可以很快地回答你。
顺带一提,如果是支付相关的问题,也可以询问Xsolla方面的客户支持服务。
2)我能在Steam上预购游戏么?
只能在VOID官网上预购游戏。因为STEAM的预购政策的原因,能都在STEAM上预购还没有定数。Steam预购政策
3)预购游戏持续到啥时候呢?
目前游戏有两个版本,标准版与支持者版本。在发售之前都可以预购。
4)玩家怎么参与Alpha跟Beta版本呢?
都会通过Steam来参与。当相应的测试将开始的时候,VOID会为相应的玩家提供测试的CDK激活密匙。
购买了支持这的玩家会在2019年的八月前后收到CDK。而购买了标准版版的则会在2020年6月前后受到。
5)Alpha测试持续多长时间呢?
Alpha从八月开始之后会持续到Beta测试开始前一周。有一些不定时的维护跟更新。
6)Alpha或者Beta有哪些内容呢?
主要是测试一些单人模式的内容。如果多人模式准备好了的话,或许还能测试多人模式的部分内容。
7)我们能通过Alpha或者Beta了解故事模式么?
玩家们可以通过测试中的关卡来对这个模式有一个粗略的概念,主要从环境设计、层次结构、人物互动之类的去感受一下。不过,测试中的故事模式还是半成品。
8)NDA(保密协议)要怎么执行呢?
VOID还早寻找执行协议的最好办法。在提供访问权限之前玩家需要点击同意按钮,或者通过电子邮件请按书一份电子表单。
9)游戏预告片后面的钢琴曲是啥?
这首钢琴曲是天才作曲家Dan Liston专为Ready Or Not所写的。
10)作为前1k购买了支持者版本的我,鼠标垫啥时候到?
我们现在还在努力让鼠标垫尽快的发出,但是预计的到达时间还没。我们会尽快告诉你们啥时候能到。
11)我买了游戏之后没有收到除了Xsolla的邮件,为啥呢?
VOID还在等待Xsolla确认已付款,一旦完成这个过程,电子邮件就会发出。:)
12)我能从标准版升级到支持者版本么?
可以的。只要去VOID Interactive官网,下滚到购买界面,点击升级按钮。随后就会询问你的邮箱地址,一边提供充足的信息来帮你升级版本。
13)从预告片那种画质缩水的可能性有多大?
开发人员说,发售时候的画质会跟预告片时候的一样。他们夜以继日地努力优化游戏,将硬件榨干到了极限,所以根本不需要对画质进行缩水(都已经那么丝滑了还怎么要缩呢)。这就是为啥硬件需求跟预告片一同发布的原因,我们希望给出的游戏内容细节是正确的,没有一丝的遮掩。
硬要说最终版本有啥区别的话,因为未来还有进一步的开发、优化、改进,最后成品只会更加的好。
原本设计是当有其他玩家的时候,就不会有AI。但听取了一些反馈之后,我们或许会加入一些“AI僚机”。
43)如果在合作模式中有两支队伍,能在不同的方向重生么?
小队指挥官可以决定在哪里重生,当然也能两队都在一起。
Alpha/Beta、游戏预告片、预购、整体游戏支持1)我有一个不得不联系VOID的问题,有什么渠道可以联系到呢?
开发人员们会经常上Reddit看RoN的模块。有时候会回答跟解决一些问题。但更加正式与安全的方式是通过邮件联系,可以发邮件到如下邮箱地址:
info@voidinteractive.net
他们每天都会查收电子邮箱,所以应该可以很快地回答你。
顺带一提,如果是支付相关的问题,也可以询问Xsolla方面的客户支持服务。
2)我能在Steam上预购游戏么?
只能在VOID官网上预购游戏。因为STEAM的预购政策的原因,能都在STEAM上预购还没有定数。Steam预购政策
3)预购游戏持续到啥时候呢?
目前游戏有两个版本,标准版与支持者版本。在发售之前都可以预购。
4)玩家怎么参与Alpha跟Beta版本呢?
都会通过Steam来参与。当相应的测试将开始的时候,VOID会为相应的玩家提供测试的CDK激活密匙。
购买了支持这的玩家会在2019年的八月前后收到CDK。而购买了标准版版的则会在2020年6月前后受到。
5)Alpha测试持续多长时间呢?
Alpha从八月开始之后会持续到Beta测试开始前一周。有一些不定时的维护跟更新。
6)Alpha或者Beta有哪些内容呢?
主要是测试一些单人模式的内容。如果多人模式准备好了的话,或许还能测试多人模式的部分内容。
7)我们能通过Alpha或者Beta了解故事模式么?
玩家们可以通过测试中的关卡来对这个模式有一个粗略的概念,主要从环境设计、层次结构、人物互动之类的去感受一下。不过,测试中的故事模式还是半成品。
8)NDA(保密协议)要怎么执行呢?
VOID还早寻找执行协议的最好办法。在提供访问权限之前玩家需要点击同意按钮,或者通过电子邮件请按书一份电子表单。
9)游戏预告片后面的钢琴曲是啥?
这首钢琴曲是天才作曲家Dan Liston专为Ready Or Not所写的。
10)作为前1k购买了支持者版本的我,鼠标垫啥时候到?
我们现在还在努力让鼠标垫尽快的发出,但是预计的到达时间还没。我们会尽快告诉你们啥时候能到。
11)我买了游戏之后没有收到除了Xsolla的邮件,为啥呢?
VOID还在等待Xsolla确认已付款,一旦完成这个过程,电子邮件就会发出。:)
12)我能从标准版升级到支持者版本么?
可以的。只要去VOID Interactive官网,下滚到购买界面,点击升级按钮。随后就会询问你的邮箱地址,一边提供充足的信息来帮你升级版本。
13)从预告片那种画质缩水的可能性有多大?
开发人员说,发售时候的画质会跟预告片时候的一样。他们夜以继日地努力优化游戏,将硬件榨干到了极限,所以根本不需要对画质进行缩水(都已经那么丝滑了还怎么要缩呢)。这就是为啥硬件需求跟预告片一同发布的原因,我们希望给出的游戏内容细节是正确的,没有一丝的遮掩。
硬要说最终版本有啥区别的话,因为未来还有进一步的开发、优化、改进,最后成品只会更加的好。