ReadyOrNotFAQ来自官方的问与答(11)
2023-03-16 来源:你乐谷
是的,在回报这一点上跟SWAT4差不多。玩家要把他们的行动向TOC(战术行动指挥中心)回报。不过只要按一下按键就行了,预告片里有这部分的内容。回报的内容包括且不限于逮捕、击杀、发现死者、队友倒地等。玩家们得有条不紊地、缜密地、教科书般地去在战役中执法,这些都离不开TOC在各种方面的支援。
7)在单人模式中有剧情么?或者是一些像SWAT4与围攻那样分立的的场景么?
会有剧情。
8)RoN发售的时候会有多少张地图?
发售的时候会有种类繁多、样式齐全的地图库。VOID正在探索各种开阔或狭小的场景,来展现RoN那独特的世界观。现在,在游戏发售的时候会有10张以上的地图。少数的地图是为了PVP而设计的,大多数都是用于单人跟合作模式。
开发者们已经确认,游戏有白天、晚上、黄昏这几个时间,具体时间则取决于报警电话的时间。此外根据地图的不同,会有不同的天气。天气不会动态地变化,这意味着天气状况在战役期间不会发生变化。在不同的天气/时间,可能有不同的情形,但到底是否如此则有待商榷。不过也很可能只有发布时候的一个版本。
9)不同的地图会有不同的进入过场么?
我们打算在有些突入点会有不同的过场开始动画(像卡车进入、直升机之类的),但有的没有。这完全取决于战役的开始位置。
10)地图的大小有多大呢?
RoN中的战役有各种大小的地图。有时候玩家所在的小队只是行动的一部分,像联合突击队突击一个大建筑物。不过这也不意味着玩家就得跑很远的路。但是玩家还是独立行动的。有些战役可能很长,会很花时间。也有一些清理房屋的轻松任务。
在一次采访中,Ezestreet说:“在有些地图中,会有比SWAT4更多的开阔区。而在其他地图中,会有更多的幽暗狭小的环境。”他也提到说VOID更关注于如何更好得有机结合这两部分。
11)在SWAT4中大部分任务地图都不会超过两层楼,RoN也会这样么?
是的,大部分地图都不会高于两层。而那些比较高的地图,房间不会过多,层数也不会很多,在四五层以下。这是为了避免让地图很快变得无趣。
12)有在船上的关卡么?
发售的时候还没有。
13)剧情模式要多久能玩完?可以重玩性高么?
现在还很难估计剧情模式要多久能玩完。为了提高重玩性,我们在好几个方面有所努力;像随机的疑犯/人质重生位置、携带不同的装备、使用不同的战术和突入点等等。拿到任务全部的评分点数也是一个不错的目标,不过可不简单呢。
玩家自制的地图有着很大的发展空间(甚至可能会是一场完整的战役)。这样子能很好地扩展游戏的内容跟游戏的可玩性。只要游戏有一个创意工坊,就能让这个游戏生生不息。没有你玩不到的,只有你想不到的。:)
Gruntr说:“单人游戏目前长达六个小时,前提是你一直完美过关,要不然会更长哟。”
14)剧情模式会怎么讲述故事呢?会有过场动画么?
VOID不想用过多的过场动画。更多的是通过游戏环境以及玩家与其的交互去暗示。
15)剧情模式中叙事重要么?
单人模式里当然重要。不过不像SWAT4:TSS跟SWAT3,重点不在这些犯罪组织上,而是在于SWAT队员以及他们所经历的、面对的上。在叙事上,RoN更加倾向于描绘SWAT对远面对世界不同事件时候的独特视角。
16)队员间有对话么?什么时候会出现呢?
队员间是有对话的。在不同的任务中有不同的对话,他们的俏皮话在一些很日常的行动里会更加的多,像房屋搜查这一类的。
7)在单人模式中有剧情么?或者是一些像SWAT4与围攻那样分立的的场景么?
会有剧情。
8)RoN发售的时候会有多少张地图?
发售的时候会有种类繁多、样式齐全的地图库。VOID正在探索各种开阔或狭小的场景,来展现RoN那独特的世界观。现在,在游戏发售的时候会有10张以上的地图。少数的地图是为了PVP而设计的,大多数都是用于单人跟合作模式。
开发者们已经确认,游戏有白天、晚上、黄昏这几个时间,具体时间则取决于报警电话的时间。此外根据地图的不同,会有不同的天气。天气不会动态地变化,这意味着天气状况在战役期间不会发生变化。在不同的天气/时间,可能有不同的情形,但到底是否如此则有待商榷。不过也很可能只有发布时候的一个版本。
9)不同的地图会有不同的进入过场么?
我们打算在有些突入点会有不同的过场开始动画(像卡车进入、直升机之类的),但有的没有。这完全取决于战役的开始位置。
10)地图的大小有多大呢?
RoN中的战役有各种大小的地图。有时候玩家所在的小队只是行动的一部分,像联合突击队突击一个大建筑物。不过这也不意味着玩家就得跑很远的路。但是玩家还是独立行动的。有些战役可能很长,会很花时间。也有一些清理房屋的轻松任务。
在一次采访中,Ezestreet说:“在有些地图中,会有比SWAT4更多的开阔区。而在其他地图中,会有更多的幽暗狭小的环境。”他也提到说VOID更关注于如何更好得有机结合这两部分。
11)在SWAT4中大部分任务地图都不会超过两层楼,RoN也会这样么?
是的,大部分地图都不会高于两层。而那些比较高的地图,房间不会过多,层数也不会很多,在四五层以下。这是为了避免让地图很快变得无趣。
12)有在船上的关卡么?
发售的时候还没有。
13)剧情模式要多久能玩完?可以重玩性高么?
现在还很难估计剧情模式要多久能玩完。为了提高重玩性,我们在好几个方面有所努力;像随机的疑犯/人质重生位置、携带不同的装备、使用不同的战术和突入点等等。拿到任务全部的评分点数也是一个不错的目标,不过可不简单呢。
玩家自制的地图有着很大的发展空间(甚至可能会是一场完整的战役)。这样子能很好地扩展游戏的内容跟游戏的可玩性。只要游戏有一个创意工坊,就能让这个游戏生生不息。没有你玩不到的,只有你想不到的。:)
Gruntr说:“单人游戏目前长达六个小时,前提是你一直完美过关,要不然会更长哟。”
14)剧情模式会怎么讲述故事呢?会有过场动画么?
VOID不想用过多的过场动画。更多的是通过游戏环境以及玩家与其的交互去暗示。
15)剧情模式中叙事重要么?
单人模式里当然重要。不过不像SWAT4:TSS跟SWAT3,重点不在这些犯罪组织上,而是在于SWAT队员以及他们所经历的、面对的上。在叙事上,RoN更加倾向于描绘SWAT对远面对世界不同事件时候的独特视角。
16)队员间有对话么?什么时候会出现呢?
队员间是有对话的。在不同的任务中有不同的对话,他们的俏皮话在一些很日常的行动里会更加的多,像房屋搜查这一类的。