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仅凭人缔造游戏业传奇 大咖辈出的Falcom(5)

2023-03-16 来源:你乐谷
《Dragon Slayer II-Xanadu》
名利双收的Falcom一跃成为了游戏界的领军人物,一时间名声大噪,吸粉无数。
既然已经达到了一定高度,那么扩大公司规模,提高游戏产出质量与速度是员工们普遍的想法。
但是这个想法还没来得及生根发芽,便被公司创始人加藤正幸扼杀了。
“因为我觉得和很多员工相处很麻烦,所以公司保持50个员工左右就好了。”
在当时看来真是相当任性的发言。
不过从加藤正幸在之后的几十年来都要亲自面试新员工的做法看来,他确实是诚心诚意这么想的。可能对他来说员工不仅仅是上下级工作关系,更是理念相同的同志。
他招人硬性要求只有“是我们游戏的忠实爱好者”,而应聘者是否有游戏研发经验、名校出身这些都仅作为参考。如果能得到他的认可,甚至你除了玩游戏什么都不会也没关系,一切都可以从零开始学习。
毕竟近藤就是这么走过来的啊。(笑)

仅凭人缔造游戏业传奇 大咖辈出的Falcom


2013年至2017年Falcom员工统计
1986年,《迷城2》(Xanadu Scenario II)发售。
在Falcom良好口碑和屠龙剑的强势IP加成下,《迷城2》销量其实还算是不错。
但是游戏本身却有着很大的问题,玩家的反馈大多都是负面的。
简而言之,太难了。
你没有看错,就是难度高得离谱。
打个比方,你有一个地方没有拿到道具,那你下个关卡就死活过不去。
然后身上东西带多了体重增加了,碰到针刺地形受伤会翻倍。
敌人整体实力和迷宫复杂程度都相比前作大幅度提升。
堪称像素版黑魂。

仅凭人缔造游戏业传奇 大咖辈出的Falcom


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