仅凭人缔造游戏业传奇 大咖辈出的Falcom(4)
2023-03-16 来源:你乐谷
木屋善夫
二、屠龙剑英雄传说系列的诞生
1984年,Falcom推出了自己的新作《屠龙剑》(Dragon Slayer),正式开启了《屠龙剑》系列的篇章。
值得一提的是,当时市面上几乎没有正统ARPG游戏,而Dragon Slayer可以通过主角的操作来规避战斗的设定确实很出彩。再加上大热的勇者冒险题材,自然让这部作品加分许多。
屠龙剑
有关屠龙剑和英雄传说三部曲的内容在另一篇专栏,在此不再赘述:
在吸引了一部分人气之后,Falcom一鼓作气,在1985年推出了屠龙剑续作:《Dragon Slayer II-Xanadu》。(又名:迷城的国度)
无论从销量还是作品质量来说,这部作品是非常成功的。
当年单PC平台初版共卖出40万套,打破了当时计算机史上游戏最高销售记录。最后总共售出接近50万套,这一销售记录在日本本土保持了好久,也是Falcom吹嘘的门面。
游戏本身剧情承接上代,顺利地完成了人气积累,在音乐和战斗方面也有了一定的突破,能感受到制作组满满的诚意。
二、屠龙剑英雄传说系列的诞生
1984年,Falcom推出了自己的新作《屠龙剑》(Dragon Slayer),正式开启了《屠龙剑》系列的篇章。
值得一提的是,当时市面上几乎没有正统ARPG游戏,而Dragon Slayer可以通过主角的操作来规避战斗的设定确实很出彩。再加上大热的勇者冒险题材,自然让这部作品加分许多。
屠龙剑
有关屠龙剑和英雄传说三部曲的内容在另一篇专栏,在此不再赘述:
在吸引了一部分人气之后,Falcom一鼓作气,在1985年推出了屠龙剑续作:《Dragon Slayer II-Xanadu》。(又名:迷城的国度)
无论从销量还是作品质量来说,这部作品是非常成功的。
当年单PC平台初版共卖出40万套,打破了当时计算机史上游戏最高销售记录。最后总共售出接近50万套,这一销售记录在日本本土保持了好久,也是Falcom吹嘘的门面。
游戏本身剧情承接上代,顺利地完成了人气积累,在音乐和战斗方面也有了一定的突破,能感受到制作组满满的诚意。