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翻译Steam版虫姬分数系统介绍(3)

2023-03-16 来源:你乐谷
距离系统
当贴近敌人时,无论是击中还是击破都会得到大量的琥珀。这个视觉效果非常明显,一堆琥珀被吸到自机上,同时游戏的处理落会变得非常大。很难。总的来说,尽可能地贴近敌人。这说起来很简单,但实战非常难做到。
Rank系统
当 Counter 变大时,你会发现子弹速度也会变快。很容易注意到子弹还会散发出光芒,在它们的后面形成非常明显的残影。
【Counter 大于 10000,子弹散发SJF色光芒,弹速会明显提升;Counter 大于 50000,子弹散发黄金脆皮鸡颜色的光芒,弹速开始突破光速,同时处理落会变得非常奇怪。从实测来看,只有三档难度:0~9999、10000~49999、50000~99999,同一档内 Counter 上升貌似不影响参数(?)】
MAX模式
在选择火力类型时可以选择最大火力模式。开局火力就是满的,但是敌人也会小幅强化。可以视为两种不同的模式,leaderboard 也是分开的,根据你的喜好选择吧。
Bomb
每残起始1雷,有自动雷,代价同样是清空雷槽。
总结
尽可能贴近敌人
不要死
收集琥珀
Good Luck
THE END
There you go, I hope this made things a bit more clearer for you.
Time to squash bugs and reach to the trillons points.
If I written some stupid stuff, dont hesitate to comment or send me a message.
GLHF
原文到这里就完了,我补充一下吧。以下内容都是个人总结,难免有错。
上面说那个 1.5版,大概跟我们现在能玩到的不是同一个东西。上面 1.5 那一节说的,关于贴脸的东西,倒是能对得上。
1.5 Original:阉割版的 Original,难度非常的迷,简单到另人发指。
1.5 Original Max:1.5 Original Rank 系统 增强版的 Aki,打分要顶着 Rank 硬上,基本可以理解成 Original Novice Maniac。Rank 系统是这一模式独有的。
1.5 Maniac:密度更高、弹速更低的 Maniac,难度上比原版难挺多的。Counter = 琥珀 连击,之前介绍的原版 Maniac 关于连击的内容,都是可以搬到这个模式来的;同样,上面 1.5版 说到关于琥珀和贴脸的内容,也同样能搬进来。
1.5 Maniac Max:全方位加强版的 1.5 Maniac,明显能感觉到处理落小得多,跟 1.5 Original Max 同一个级别的难度。当然,系统跟 1.5 Maniac 一样。
还有,关于 Counter,Original 和 Maniac 中差别非常大。
1.5 Original 没有 Counter,1.5 Original Max 有,Maniac 和 Ultra 有
和原版不一样,1.5版 的 Counter,在关底 Boss 战期间依然存在
1.5 Original Max 的 Counter 只与琥珀有关,过关会保留一半到下一关开始
Maniac 和 Ultra 的 Counter 与琥珀以及连击有关,过关清零
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