翻译Steam版虫姬分数系统介绍
2023-03-16 来源:你乐谷
翻译Steam版虫姬分数系统介绍
本文核心词:STG,虫姬源:Scoring Systems (
作者: Dusk-Stalker (
翻译:Compartany
说明:
这一篇文章是Steam上的虫姬社区中的指南,写得非常浅显易懂。看完之后,虽然不能完全搞懂如何打分,但至少能知道分数系统大概是怎样运作的。我看到这篇东西也是有种相见恨晚的感觉,一扫我之前的困惑。
国内也有触手写过比较深入的系统解析,怒吧以前有搬运,今天去翻发现404了(贴吧日常),还好在别的地方找到,链接
此外,
这篇指南,个人感觉有些地方是有错误的,我会在译文中进行补充,【】里面的内容都是译者的补充说明。有错误请在评论区提出,如果纠错本身就是错的那就很尴尬了。不逐字翻译了,有些扯淡的句子就省了。分割线后是正文。
引言
你好,这篇文章会向你介绍游戏的不同模式以及他们的分数系统。我不会去详细说明如何在每一关打出最高的分数,而是简要地介绍每个模式的工作原理。
Normal - Original
概述
该模式的分数系统是游戏中最直接的。
击破敌人有分数
击破敌人时会掉落琥珀
每面结束时,不同类型的琥珀会给你一定的结算分。注意:结算琥珀数从这一关最后一次Miss后算起(比如收集了10个琥珀后Miss,然后又收集100个,最后结算只有100个)
如果当前关卡 No Miss,会有额外奖励
通关游戏时,残机有结算分数奖励
击破大型敌人时,附近的弹幕会转化为琥珀
总结
不要死
收集所有东西
杀死所有敌人
【关于 Original 模式,这里说得比较简单。像中 Boss 击破还有2面 Boss 战都有一些讲究,最开始我提到的那篇文章中有提到。】
Normal - ManiacUltra
概述
游戏中最复杂的系统。
总连击数 (Main Counter)
在残机下方有一个数字,当你攻击敌人时数值会上升,没有攻击敌人时则是快速下降【其实译成“连击数”总觉得哪里不对,感觉这东西跟连击还是有很大差别的】。
每个敌人有一个基础分数,当击破敌人时,获得的分数是基础分数乘上连击数:
基础分数 x 连击数 = 实际获得分数
【该公式存疑,按另一篇文章的说法,这里是加法而不是乘法】
所以,你需要持续不断地击杀敌人,又不能击杀得太快使得屏幕中没有敌人可杀。
敌人连击数子虫连击数 (Enemy CounterMini Counter)
当你击中一个比较硬的敌人(比如中Boss),在敌人身上会显示一个大的连击数,以及几个小的连击数,这些小的连击数是你的子虫射击造成的。
这些小连击数会不断把它们的数值dump到敌人连击数上,使得后者快速上升。所以最基本的思路就是总是使所有子虫攻击到大型敌人使得敌人连击数快速上升。
Skyrocket
有些人也会把这个技巧称之为“Counter Banking”。
这个技巧的目的是,使得你以一个很低的输出去持续攻击大型敌人,同时保持子虫一直在输出(也就是子虫连击数一直在增加)。这会使得敌人存活更久,那么子虫连击数就能增长到一个非常大的数值。方法是以每秒两到三次的频率敲打A键,或者使用A连发键来达到同样的目的。目标是让子虫持续击中敌人,但总输出非常低。