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翻译Steam版虫姬分数系统介绍(2)

2023-03-16 来源:你乐谷
一旦敌人即将爆炸(死亡或者切换状态),就必须切换另一种攻击方式,停止使用子虫攻击,只使用主炮输出,使得你的输出更低:以快速的频率敲打C键,或者按住C连发键。详细原理非常奇怪:连击数会变成红色,继续攻击敌人会将子虫连击数快速泵进敌人连击数中,使得敌人连击数高速上涨【其实这是游戏设计出来的机制,没有什么道理可讲的,反正C连就是有这样的效果】。
这会使得敌人连击数变得非常大,以及使得你的总连击数快速上涨。
再来一遍:A连把敌人抽到快要爆炸,然后C连。
这个技巧主要应用在中Boss身上,我建议你先不要将这种技巧应用在一般的中型虫或者大型虫身上【其实是可以的,参考各种打分视频,这个是新手建议】。对于关底Boss,这个技巧是无效的,因为你连总连击数都没有了。
如果你还是不确定的话,在 leaderbord 上下载一个 rep,把操作显示打开,放慢速度详细参考他们打中Boss时A键和C键是怎么样按的。
【关于中Boss连击的原理,在操作上与另一篇文章是完全一样的,但是原理介绍上有所不同。这一篇着重点在于,子虫连击数是持续不断地泵进敌人连击数中的,A连的主要目的是使得这一过程持续的时间能更长,所以最后敌人总连击数能叠得更高。另一篇文章的观点则是,A连的过程会产生一种叫“连击跳升”的效应,使得敌人总连击数以一种断续弹跳的形式快速上涨。从我自己的实验观察以及逻辑上来分析,我认为“连击跳升”只是一个现象描述而非内在原理,更认同这一篇文章的说法,而且这篇文章的说法也更好理解一些。】
Bomb
扔雷会大幅降低总连击数。
总结
保持一直击中敌人
中Boss战使用好 Skyrocket 技巧
不要死
收集上所有的琥珀
Arrange
概述
这一模式与原版 Maniac / Ultra 非常相似,但有少量的差异。下面我会介绍哪些地方有所不同。
差异
没有击中敌人时,总连击数会先停止一段时间 t1,然后以速度 s1 下降,在 Arrange 中 t1 时间更长,速度 s1 更慢
总连击数在道中结束时,会保存下来,下一关开始时会保留一部分的连击数
使用集中攻击(A押),不仅能提高伤害,还能使连击数上涨速度更快
贴脸攻击使总连击数上升更快
自动雷(触发会清空雷槽)
开局满火力,拥有6只而不是4只子虫,可以手动切换火力类型
总结
保持一直击中敌人,尽可能使用集中攻击
尽可能贴近敌人
不要死
收集琥珀
1.5版总结
这个模式有点像 Ketsui,有听过吗?越贴近敌人越好。
这个系统和前面提到的完全不一样。你的 Counter(之前译为“连击数”)现在需要通过收集琥珀来提升。“Skyrocket”技巧已经不再有用,因此你可以忘掉前面说的那些什么A连、C连的。
【我不清楚这篇文章所说的 1.5版 只是相当于现在游戏里面的1.5 Original,因为在 1.5 Maniac / Ultra 中,连击数提升等技巧是肯定有用的(我后面再稍加介绍)。而且前面 Original 和其他两个模式都是分开来写,这里却混到一起,明显不合逻辑。最重要的是,这里提到 Rank 系统,但是只有 1.5 Original Max 才有 Rank 系统,所以,更准确来说 ,这个1.5版 指的是 1.5 Original Max 模式。但后面有提到 Max 模式,所以很迷。】
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