词条整理 CytusII小百科(6)
2023-03-16 来源:你乐谷
55. 单乱:下落式音游中的术语,多指有轨音游中排布散乱的单键(双乱即为排布散乱的双押),在Cytus和CytusII中可指排布散乱的单点,如Bloody Purity(CHAOS)和Occidens(CHAOS)中的大量16分单乱。
56. 发狂:指突然之间出现发狂一般的高密集度或者难度远超同谱面中其他正常段的谱面,比如Sickest City(CHAOS)中段出现的12分双押海、Hydra(GLITCH)中段出现的连续几屏高强度纵连谱面。
57. 尾杀:原本多用于Beatmania IIDX、Sound Voltex等有血槽的音游,由于clear要求达到一定量的血槽量,因此在一些末尾容易失手导致血槽严重下降的谱面很让玩家头疼,因此称为“ラス殺し”(中文翻译为尾杀),一般来说曲目尾段发狂的部分都称为尾杀,如Ramen is God(GLITCH)末尾的谱面,其难度远超前半部分谱面的难度,导致许多玩家在末段经常失误,这样的末段谱面就称之为“尾杀”。
58. 物量:简单来说就是单位时间内的note数量。物量的高低从某种程度上也会影响谱面的难易程度。
59. 葡萄:玩家对于一些排布密集的谱面的戏称,由于Cytus的(绿色/蓝紫色)球状note密集排布看起来就好像一串串葡萄,因而得名,并沿用至了CytusII。
60. 葫芦:玩家对于一些“8”字型锁链的戏称,首先在Blow my mind中被大量利用,并在之后remorse、blow my mind (tpz overheat remix) 等曲目中多次出现大量类似形状锁链,因其物量大、难度不低、视觉效果震撼而给玩家留下深刻印象。
61. 转圈:CytusII中指谱面加速后的需要玩家快速转圈的闭合状锁链。在Brain Power(CHAOS)结尾中首次出现,并在之后被经常使用,还出现了不同形状,比如New Challenger(CHAOS)中的转圈就是棱形。
62. 轴:当纵连打和其他note复合的情况下,通常会称纵连打的部分为轴,一般情况下轴在谱一端的情况下比较容易,使用一手打轴一手打剩下note的方式就能完成,但在轴位于谱中间且轴两边均有note的情况下就比较难处理了,一般需要比较强的协调能力去处理期间出现的同时押或者短间隔押的情况。在Vis前段就出现了这种协调要求高的谱面。
63. zure:指的是由于制谱者的失误、演唱者的即兴演唱、演奏者的即兴变奏或是而造成的谱面元素与歌曲节拍对不齐的现象,少数情况也会是制谱者有意而为之。一般在各大音游早期的谱面比较常见。克服zure最好的方式是目押(用眼睛确认谱面的实际位置),或者看谱面确认来抓出zure位。
64. 混fr:一般来讲是指由于曲目音乐内不同声部的节奏不同,而产生的谱面内也分为节奏不同的两部分的情况,创作谱面时就是同时采多条音轨的做法。在Happiness Breeze(GLITCH)中几乎全程混fr,因为需要双手掌管谱面的不同配置,对玩家协调有一定要求。
65. 运指:通常也可说成“指法”。原本是乐器方面的术语,一般是指弹奏弦乐键盘乐这类需要用到手指的乐器的过程中的指法运用(按弦动作/手指摆放);在音游中也有类似含义,一般是指应对比较复杂的谱面时的手指运动的方式,往往一些好的运指可以帮助玩家更加轻松地应对复杂谱面。同时应对同一个谱面也有不同的应对方式,一些自身水平比较高且有这娱乐心态的玩家会用一些比较“特别”的指法来应对谱面,这样的方式一般被称为“特殊运指”。
56. 发狂:指突然之间出现发狂一般的高密集度或者难度远超同谱面中其他正常段的谱面,比如Sickest City(CHAOS)中段出现的12分双押海、Hydra(GLITCH)中段出现的连续几屏高强度纵连谱面。
57. 尾杀:原本多用于Beatmania IIDX、Sound Voltex等有血槽的音游,由于clear要求达到一定量的血槽量,因此在一些末尾容易失手导致血槽严重下降的谱面很让玩家头疼,因此称为“ラス殺し”(中文翻译为尾杀),一般来说曲目尾段发狂的部分都称为尾杀,如Ramen is God(GLITCH)末尾的谱面,其难度远超前半部分谱面的难度,导致许多玩家在末段经常失误,这样的末段谱面就称之为“尾杀”。
58. 物量:简单来说就是单位时间内的note数量。物量的高低从某种程度上也会影响谱面的难易程度。
59. 葡萄:玩家对于一些排布密集的谱面的戏称,由于Cytus的(绿色/蓝紫色)球状note密集排布看起来就好像一串串葡萄,因而得名,并沿用至了CytusII。
60. 葫芦:玩家对于一些“8”字型锁链的戏称,首先在Blow my mind中被大量利用,并在之后remorse、blow my mind (tpz overheat remix) 等曲目中多次出现大量类似形状锁链,因其物量大、难度不低、视觉效果震撼而给玩家留下深刻印象。
61. 转圈:CytusII中指谱面加速后的需要玩家快速转圈的闭合状锁链。在Brain Power(CHAOS)结尾中首次出现,并在之后被经常使用,还出现了不同形状,比如New Challenger(CHAOS)中的转圈就是棱形。
62. 轴:当纵连打和其他note复合的情况下,通常会称纵连打的部分为轴,一般情况下轴在谱一端的情况下比较容易,使用一手打轴一手打剩下note的方式就能完成,但在轴位于谱中间且轴两边均有note的情况下就比较难处理了,一般需要比较强的协调能力去处理期间出现的同时押或者短间隔押的情况。在Vis前段就出现了这种协调要求高的谱面。
63. zure:指的是由于制谱者的失误、演唱者的即兴演唱、演奏者的即兴变奏或是而造成的谱面元素与歌曲节拍对不齐的现象,少数情况也会是制谱者有意而为之。一般在各大音游早期的谱面比较常见。克服zure最好的方式是目押(用眼睛确认谱面的实际位置),或者看谱面确认来抓出zure位。
64. 混fr:一般来讲是指由于曲目音乐内不同声部的节奏不同,而产生的谱面内也分为节奏不同的两部分的情况,创作谱面时就是同时采多条音轨的做法。在Happiness Breeze(GLITCH)中几乎全程混fr,因为需要双手掌管谱面的不同配置,对玩家协调有一定要求。
65. 运指:通常也可说成“指法”。原本是乐器方面的术语,一般是指弹奏弦乐键盘乐这类需要用到手指的乐器的过程中的指法运用(按弦动作/手指摆放);在音游中也有类似含义,一般是指应对比较复杂的谱面时的手指运动的方式,往往一些好的运指可以帮助玩家更加轻松地应对复杂谱面。同时应对同一个谱面也有不同的应对方式,一些自身水平比较高且有这娱乐心态的玩家会用一些比较“特别”的指法来应对谱面,这样的方式一般被称为“特殊运指”。