词条整理 CytusII小百科(5)
2023-03-16 来源:你乐谷
43. 表曲/里曲/隐藏曲:大多数指某曲有附带一个隐藏曲的情况,需要通过在选曲界面完成特定操作才可打开并游玩。这里的隐藏的曲目就称为里曲,相对的原本可直接打开的曲子叫做表曲。如AssaultMare需要在BloodyMare曲名前点击Ivy手中的红立方体进入,CytusII中也存在隐藏曲目,如Sairai需要在xenon选曲界面点击背景中的Deemo广告牌。Cytus详细的里曲/隐藏曲进入方法见百度百科“Cytus”词条,CytusII则由民间wiki整理。
44. 氪金曲:也可称作付费曲/课金曲,通常指需要通过游戏内购来解锁的章节内的曲子。
45. 初见:通常是指首次完整地演奏某一谱面。
46. 完全初见:与初见的含义类似,但其条件更为严格。通常是指玩家在完全没有了解关于谱面的任何信息的情况下第一次完整地演奏某一谱面。其中包括:没有看过谱面,没有与其他玩家分享过相关经验,没有看过相关视频,没有retry等。一般完全初见是考验玩家的谱面的处理能力和应变能力的过程。
47. 初见杀:指谱面有特别的局部难点,使得初见的时候基本完全无法打上,从而大幅影响成绩。然而再打第二次的时候由于知道了谱面构成,因此难度会大幅降低的情况。
48. 文字押:指作谱者在精心安排的情况下,将note按照某种特殊的方式进行排列,最后呈现出类似于某种文字、符号、或特殊图案一样的形状的美观的谱面。CytusII中就有不少文字押谱面,如Miku(CHAOS)的开头,R.I.P.(CHAOS)的结尾段等等。
49. 同时押:指复数个键同时按的情况,根据键的多少亦可称为x押(如双押、三押、四押等)。
50. 伪双:指两颗时间差距小到几乎看不出的note,造成看上去像双押一样,实际上不应该被同时点击。在光道慢速段中就出现伪双,但因为实在没差多少时间,再加上CytusII本身不严格的判定,真的当成双押打也不怎么会爆gr…
51. 单双:指双押和单点交替出现的谱面,谱师混fr(见词条64)经常使用,也是几乎所有歌曲都多少会出现的基本谱面,对玩家的协调力有一定要求。也有单双基础上夹带其他谱面的做法,如Re:incRnaTiØN ~夕焼ケ世界ノ決別ヲ~(CHAOS)中便有单双夹带二纵连(见词条54)的做法,对玩家的要求进一步上升。
52. 双押海:指连续不断的双键同时按的谱面,在高速谱面中尤其考验体力,有时也会考验非惯用手的灵活性(因为多数玩家会选择利用双手同时押来应对双押海,所以部分情况下对非惯用手是一个负担)例如CODE NAME: SIGMA的后程出现了这种谱面。而在曲中间出现的话,就是考验协调性了,如Biotonic(CHAOS)中间的连续双押。
53. 交互连打:也可简称为“交互”(少数玩家称为“互交”)。指左右交替出现click的谱面,这时候通常需要左右手交替击打谱面。交互可以说是CytusII最常见的一种谱型,Blah!!结尾的大段交互,手速耐力要求高的夕烧,以及爆发式的iL尾杀。各种曲目中时不时也会出现半屏一屏的交互谱面,只是其中的难度略有差异。交互的稳定性是入门的标志之一。
54. 纵连打:至少2个音符连续排在一列的谱面,很多时候需要单手硬扛一整列的音符,这种排布称为纵连打,大部分纵连还是可以直接单指扛过去的,但是遇到一些速度较快或note数量较多持续时间较长的纵连打谱面,一部分玩家的身体能力就跟不上了,需要使用一些更加省力的手法来应对。纵连可以通过一组纵连中的note数目来称呼,如Lunar Mare(CHAOS)中四纵连和大量出现的三纵连。
44. 氪金曲:也可称作付费曲/课金曲,通常指需要通过游戏内购来解锁的章节内的曲子。
45. 初见:通常是指首次完整地演奏某一谱面。
46. 完全初见:与初见的含义类似,但其条件更为严格。通常是指玩家在完全没有了解关于谱面的任何信息的情况下第一次完整地演奏某一谱面。其中包括:没有看过谱面,没有与其他玩家分享过相关经验,没有看过相关视频,没有retry等。一般完全初见是考验玩家的谱面的处理能力和应变能力的过程。
47. 初见杀:指谱面有特别的局部难点,使得初见的时候基本完全无法打上,从而大幅影响成绩。然而再打第二次的时候由于知道了谱面构成,因此难度会大幅降低的情况。
48. 文字押:指作谱者在精心安排的情况下,将note按照某种特殊的方式进行排列,最后呈现出类似于某种文字、符号、或特殊图案一样的形状的美观的谱面。CytusII中就有不少文字押谱面,如Miku(CHAOS)的开头,R.I.P.(CHAOS)的结尾段等等。
49. 同时押:指复数个键同时按的情况,根据键的多少亦可称为x押(如双押、三押、四押等)。
50. 伪双:指两颗时间差距小到几乎看不出的note,造成看上去像双押一样,实际上不应该被同时点击。在光道慢速段中就出现伪双,但因为实在没差多少时间,再加上CytusII本身不严格的判定,真的当成双押打也不怎么会爆gr…
51. 单双:指双押和单点交替出现的谱面,谱师混fr(见词条64)经常使用,也是几乎所有歌曲都多少会出现的基本谱面,对玩家的协调力有一定要求。也有单双基础上夹带其他谱面的做法,如Re:incRnaTiØN ~夕焼ケ世界ノ決別ヲ~(CHAOS)中便有单双夹带二纵连(见词条54)的做法,对玩家的要求进一步上升。
52. 双押海:指连续不断的双键同时按的谱面,在高速谱面中尤其考验体力,有时也会考验非惯用手的灵活性(因为多数玩家会选择利用双手同时押来应对双押海,所以部分情况下对非惯用手是一个负担)例如CODE NAME: SIGMA的后程出现了这种谱面。而在曲中间出现的话,就是考验协调性了,如Biotonic(CHAOS)中间的连续双押。
53. 交互连打:也可简称为“交互”(少数玩家称为“互交”)。指左右交替出现click的谱面,这时候通常需要左右手交替击打谱面。交互可以说是CytusII最常见的一种谱型,Blah!!结尾的大段交互,手速耐力要求高的夕烧,以及爆发式的iL尾杀。各种曲目中时不时也会出现半屏一屏的交互谱面,只是其中的难度略有差异。交互的稳定性是入门的标志之一。
54. 纵连打:至少2个音符连续排在一列的谱面,很多时候需要单手硬扛一整列的音符,这种排布称为纵连打,大部分纵连还是可以直接单指扛过去的,但是遇到一些速度较快或note数量较多持续时间较长的纵连打谱面,一部分玩家的身体能力就跟不上了,需要使用一些更加省力的手法来应对。纵连可以通过一组纵连中的note数目来称呼,如Lunar Mare(CHAOS)中四纵连和大量出现的三纵连。