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COH2西德攻防体系(3)

2023-03-16 来源:你乐谷
此外2v2中还可以选择二四三本打法,在遵照二四本打法基础上,出斯图卡来帮助消灭敌军架设是一种很高效的选择。然后为了出一门山炮来打烟协助打突破,三二四本打法也值得一试,并且这样做不会太过拖累四本的节奏。
在4v4中,没有劣势的情况下,应采取二三四本打法,二本有助于提供前线补给,又由于视野尤为重要,因而应该考虑早出灯车来开视野,然后建造三本出斯图卡用于团灭对手的架设支援步兵突破。PUMA和251防空车根据相应的需求来出。尽快建造未升级的四本依然重要,因为后期步兵战的强度是VG难以胜任的。此外二本开且没有劣势的情况下可以出1门山炮来打烟以便部队突破敌军防御。若处于资源劣势,则应采取三四本打法,用斯图卡清理掉敌军架设,从而辅助自己和友军发起进攻。
防御姿态:以二本开为最好,因为二本可以提供防御所需最重要的待线能力和曲线力量。然后考虑是直接转四本还是三本出斯图卡再转四本。由于空旷地形对于机枪有利,因而早出机枪有利于防御。娃娃炮也务必出两门,配合在重要路口要埋设地雷,用来反轻甲。灯车此时的优先级高于251防空车,这是因为要先获取足够的视野才能做到有备无患。曲线优势可以通过3门山炮外加1到2个斯图卡来获得。最后再补四本,出一到两队OB,然后补PUMA用来偷后排。
2)巷战地形:
进攻姿态:如果选择了烈焰风暴指挥官,就可以采用三四本打法,因为核心单位欧巴支援卡车,可以替代二本的补人补血功能,且升级MP40的VG可以投掷烟雾弹,因而山炮也不再必要。之后直接出斯图卡反架设,PUMA反轻甲和打烟。四本建造后无需升级即可出火追猎,同样有助于巷战,但此单位不是必须的因为已经有喷火SP和VG的火瓶了。
若选择其他指挥官,则与前述出兵类似,只不过巷战中山炮打烟和攻击房中敌军更加有用,此外斯图卡由于一星之后可以发射燃烧弹,也显得更加有用了。所以二四本打法和三二四本打法都很合适。
3)森林地形:
进攻姿态:在森林中受限于视野,机枪不那么好用,251防空车也因为距离狭窄容易遭到伏击而显得更加脆弱,这说明围绕三本的打法更为合适。但两相比较而言,还是应该出MG34来支援步兵战,至少损失会更小。除此以外,森林地形适合山猫的发挥,因为山猫生存能力好,且树林中绿盾少黄盾多,输出也不会受到太多限制。此外反甲方面筒子SP和筒子PF也是值得补充的。进攻要多采用绕后的策略,无论是步兵还是曲线都追求高输出,因而VG、PF、绿魔和OB都适合升级近战输出高的枪,同时斯图卡也很符合要求。轻猎在负责开视野的同时,结合使用渗透手雷也会有良好的效果。总之森林中的打法会十分灵活多变,追求高火力输出。
防御姿态:同样应该出MG34作为压制火力,有必要出二本作为前线基地,山炮同样可以出3门,再出三本的斯图卡补充团灭型曲线。其他出兵方面参考进攻的进攻姿态即可,只不过OB有必要升级LMG34而非STG44。
3、装甲期攻防体系
装甲期并非西德最强的时期,这是因为轻甲期通常会消耗很多的油料建造轻甲(251防空车、灯车、山猫、PUMA和斯图卡),同时最便宜的通用中甲四号J较为昂贵,其出场时机也相应变晚,从而很可能不敌与之同时期的盟军装甲(T34/85、KV1、护国公加AEC的组合、彗星、谢尔曼加M36的组合)。只有二四本打法能保证四号J在合适的时机到场,而建造三本的情况下最好不要出四号J了。
进攻姿态:
装甲期原则上需要补全反甲装甲和反人装甲才能发起进攻,但是西德的人口压力巨大,高级步兵占用许多人口,而西德的反人中甲(四号J、东风和火追猎)在面对盟军TD时生存能力堪忧。这使得西德往往会先出甚至只出反甲装甲(指挥豹和普通豹)投入进攻,力求使西德步兵反步兵和架设,西德装甲配合娃娃炮反装甲,这一做法使得西德后期的体系更易于针对。
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