塞尔达传说时之笛 维基百科转载(6)
2023-03-16 来源:你乐谷
《萨尔达传说 时之笛》的声效亦多获赞许,IGN就将游戏中近藤浩治的作品与著名美国极简主义作曲家菲利普·格拉斯相提并论[45]。评论认为游戏应用立体声和大量运用氛围声效,令玩家易于投入游戏世界之中。部分评论者投诉游戏使用了陈旧过时的音讯样本[45],但也有相反意见认为这是“复古”之举,值得欣赏[66]。Game Revolution形容本作的声效“于任天堂来说算得上好,但以更高层次来说并不算太好”,并认为卡带介面使得游戏不得不用上“质素平庸甚至差劣的MIDI制式音乐”[66]。
奖项方面,《萨尔达传说 时之笛》于1998年在文化厅媒体艺术祭的互动艺术部门中获得大奖[2],又在第二届年度互动成就奖中获得“年度最佳游戏”、“互动设计卓越成就奖”、“软体工程卓越成就奖”、“年度最佳家用机游戏”、“年度最佳家用机冒险游戏”及“年度最佳角色扮演游戏”[3]等六项殊荣。
相比之下,本作的续作就显得失色很多。《萨尔达传说 时之笛 里》版本和在Wii Virtual Console中重新推出时,均被评为画面及声音质素过时[68]。IGN给予原作《萨尔达传说 时之笛》10分满分,但只给《萨尔达传说 时之笛 里》9分[40]。RPGamer编辑扎卡里·刘易斯在他的撰文中给予《萨尔达传说 时之笛 里》2分的低分(5分为满分),他说“虽然游戏曾经拥有优良的选单介面、战斗系统、解谜元素和鲜明的地域分野设计,但不幸地,游戏以今天的标准来说是每况愈下。由于游戏令人气馁的本质,使得重玩本作的机会微乎其微”[69]。GameSpot给予Virtual Console版本8.9分(10分满分),并认为游戏缺乏吸引的卖点,并移除了支援控制器振动等游戏功能。纵然如此,前GameSpot总编辑杰夫·
格斯特曼仍然认为“即使在推出九年后,《萨尔达传说 时之笛》依然出奇地有趣,给玩家一个漫长而且很多时候令人惊喜的冒险”[53]。
再版与续作
《萨尔达传说 时之笛》在任天堂GameCube以《萨尔达传说 时之笛 里》(日语:ゼルダの伝説 時のオカリナ 裏,英语:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest)及《萨尔达传说合辑》(日语:ゼルダコレクション,英语:The Legend of Zelda: Collectors Edition)两款合辑游戏的形式重新推出[40]。
萨尔达传说 时之笛 里
《萨尔达传说 时之笛 里》本是《萨尔达传说 时之笛》在任天堂64DD上的伸延作品,故此以“里”(意即“反面”)命名[70]。后来变成日本及北美预购《萨尔达传说:风之律动》(日语:ゼルダの伝説 風のタクト,英语:The Legend of Zelda: The Wind Waker)的赠品[71]以及在沃尔玛发售的特别版GameCube的同捆作品。在欧洲和澳洲,《萨尔达传说 时之笛 里》同样是作为首批发售的《萨尔达传说:风之律动》的赠品推出[72]。另外,此作在欧洲亦曾在任天堂的网站上以特别发售的形式推出了一段短时间。《萨尔达传说 时之笛 里》套装包含一片光碟,里面载有任天堂64的原作版本游戏、《萨尔达传说 时之笛 里》版本游戏以及其馀六片GameCube游戏的试玩版,包括《萨尔达传说:风之律动》试玩版本及Game Boy Advance移植版本的《塞尔达传说 众神的三角力量》(日语:
ゼルダの伝説 神々のトライフォース,英语:The Legend of Zelda: A Link to the Past)影像示范[40]。《萨尔达传说 时之笛 里》的游戏引擎和故事剧情跟《萨尔达传说 时之笛》一模一样,只是对神殿关卡作重新设计或修改[40]。
奖项方面,《萨尔达传说 时之笛》于1998年在文化厅媒体艺术祭的互动艺术部门中获得大奖[2],又在第二届年度互动成就奖中获得“年度最佳游戏”、“互动设计卓越成就奖”、“软体工程卓越成就奖”、“年度最佳家用机游戏”、“年度最佳家用机冒险游戏”及“年度最佳角色扮演游戏”[3]等六项殊荣。
相比之下,本作的续作就显得失色很多。《萨尔达传说 时之笛 里》版本和在Wii Virtual Console中重新推出时,均被评为画面及声音质素过时[68]。IGN给予原作《萨尔达传说 时之笛》10分满分,但只给《萨尔达传说 时之笛 里》9分[40]。RPGamer编辑扎卡里·刘易斯在他的撰文中给予《萨尔达传说 时之笛 里》2分的低分(5分为满分),他说“虽然游戏曾经拥有优良的选单介面、战斗系统、解谜元素和鲜明的地域分野设计,但不幸地,游戏以今天的标准来说是每况愈下。由于游戏令人气馁的本质,使得重玩本作的机会微乎其微”[69]。GameSpot给予Virtual Console版本8.9分(10分满分),并认为游戏缺乏吸引的卖点,并移除了支援控制器振动等游戏功能。纵然如此,前GameSpot总编辑杰夫·
格斯特曼仍然认为“即使在推出九年后,《萨尔达传说 时之笛》依然出奇地有趣,给玩家一个漫长而且很多时候令人惊喜的冒险”[53]。
再版与续作
《萨尔达传说 时之笛》在任天堂GameCube以《萨尔达传说 时之笛 里》(日语:ゼルダの伝説 時のオカリナ 裏,英语:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest)及《萨尔达传说合辑》(日语:ゼルダコレクション,英语:The Legend of Zelda: Collectors Edition)两款合辑游戏的形式重新推出[40]。
萨尔达传说 时之笛 里
《萨尔达传说 时之笛 里》本是《萨尔达传说 时之笛》在任天堂64DD上的伸延作品,故此以“里”(意即“反面”)命名[70]。后来变成日本及北美预购《萨尔达传说:风之律动》(日语:ゼルダの伝説 風のタクト,英语:The Legend of Zelda: The Wind Waker)的赠品[71]以及在沃尔玛发售的特别版GameCube的同捆作品。在欧洲和澳洲,《萨尔达传说 时之笛 里》同样是作为首批发售的《萨尔达传说:风之律动》的赠品推出[72]。另外,此作在欧洲亦曾在任天堂的网站上以特别发售的形式推出了一段短时间。《萨尔达传说 时之笛 里》套装包含一片光碟,里面载有任天堂64的原作版本游戏、《萨尔达传说 时之笛 里》版本游戏以及其馀六片GameCube游戏的试玩版,包括《萨尔达传说:风之律动》试玩版本及Game Boy Advance移植版本的《塞尔达传说 众神的三角力量》(日语:
ゼルダの伝説 神々のトライフォース,英语:The Legend of Zelda: A Link to the Past)影像示范[40]。《萨尔达传说 时之笛 里》的游戏引擎和故事剧情跟《萨尔达传说 时之笛》一模一样,只是对神殿关卡作重新设计或修改[40]。