塞尔达传说时之笛 维基百科转载(5)
2023-03-16 来源:你乐谷
《萨尔达传说 时之笛》的原声大碟由波丽佳音制作,于1998年12月18日在日本推出[47],共载有82首曲目[47]。很多评论都对游戏音乐赞誉有加,但著名游戏网站IGN对《萨尔达传说》系列的传统主题音乐未使用于此作表示失望[45]。2001年,另一游戏网站GameSpot将《萨尔达传说 时之笛》的原声大碟列为十大最佳电视游戏原声大碟之一[42]。
评价
《萨尔达传说 时之笛》既获得大量评论的赞赏,销量亦十分可观。由发售日起到1998年底的仅仅39天里,本作就已卖出250万套,足以成为当年的电视游戏销量冠军[60];发行至今全球共卖出760万套[4]。《萨尔达传说 时之笛》的任天堂64版本推出时,就已获得《Fami通》[51]、《Edge》[49]、《电子游戏月刊》[50]、GameSpot[52]及IGN[45]等众多游戏杂志和网站的满分荣誉。评论对游戏的各方面都有十分正面的评价,尤其赞赏其难易度设计、游戏系统和音响效果等。游戏网站GameSpot一位评论家说《萨尔达传说 时之笛》是“一款不能不称为‘完美无瑕’的游戏”[52],而网站IGN则形容此作为“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”[45]。此后,《萨尔达传说 时之笛》也多次被游戏杂志和网站列为“最佳”或“最有影响力”的游戏之一,例如《电子游戏月刊》[61]、IGN[62]、Nintendo Power[63]及《Edge》[64]等。
GameTrailers的编辑在2007年2月刊出的“历来最佳和最差的十款游戏”中,将《萨尔达传说 时之笛》列入历来十佳游戏之一。他们说游戏中多项堪称“业界标准”的设计,令此作品犹如一所“会走路的专利局”(walking patent office)[65]。
游戏画面方面,评论赞赏《萨尔达传说 时之笛》画面的深度和细致度,但同时认为本作在画面方面仍未完全发挥任天堂64的机能。Game Revolution评论认为人物面部是“3D人物设计最困难的挑战”,但本作中的人物表情动作却制作得“出奇优雅”[66]。IGN认为《萨尔达传说 时之笛》在画面上比《超级玛俐欧64》更优胜、比例感更强[45],也对出色的视距(draw distance)和巨大的头目角色表示赞许[45]。但IGN同时也认为本作虽然用色和环境细致度比同年推出的另一任天堂64作品《Banjo-Kazooie》优胜,其他画面质素却比不上后者[45][50]。诸如帧率和纹理展现效果等方面,《萨尔达传说 时之笛》都较《Banjo-Kazooie》逊色。其中海拉尔城下町市集的画面,更被IGN形容为“模糊不清”[45]。
游戏普遍被评为内容丰富,设有很多分支任务消磨玩家时间。IGN说玩家会对游戏环境的细节和在设计过程中所投入的意念之多感到惊讶。《电子游戏月刊》欣赏任天堂能够将以往萨尔达传说系列中以2D表现的元素“毫无瑕疵地以3D重新演绎”[50]。操控方面,环境相关使用者介面亦被视为游戏最强的元素之一[45],评论者认为这个系统让玩家以较少的按钮作出简单的操控,但同时也偶尔导致一些不是玩家预期中的错误操控出现[14][45]。虽然游戏的镜头控制需要时间适应[45][50],但其方便程度被形容为使战斗变成“第二本能”(second nature)[45]。另一方面,部分评论认为游戏过分著重于各自隔绝的神殿或洞穴关卡,游戏网站Thunderbolt Games的编辑就形容《萨尔达传说 时之笛》是个“磨人心志又冗赘”、“沉闷地漫行于土牢”[67]的游戏。
评价
《萨尔达传说 时之笛》既获得大量评论的赞赏,销量亦十分可观。由发售日起到1998年底的仅仅39天里,本作就已卖出250万套,足以成为当年的电视游戏销量冠军[60];发行至今全球共卖出760万套[4]。《萨尔达传说 时之笛》的任天堂64版本推出时,就已获得《Fami通》[51]、《Edge》[49]、《电子游戏月刊》[50]、GameSpot[52]及IGN[45]等众多游戏杂志和网站的满分荣誉。评论对游戏的各方面都有十分正面的评价,尤其赞赏其难易度设计、游戏系统和音响效果等。游戏网站GameSpot一位评论家说《萨尔达传说 时之笛》是“一款不能不称为‘完美无瑕’的游戏”[52],而网站IGN则形容此作为“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”[45]。此后,《萨尔达传说 时之笛》也多次被游戏杂志和网站列为“最佳”或“最有影响力”的游戏之一,例如《电子游戏月刊》[61]、IGN[62]、Nintendo Power[63]及《Edge》[64]等。
GameTrailers的编辑在2007年2月刊出的“历来最佳和最差的十款游戏”中,将《萨尔达传说 时之笛》列入历来十佳游戏之一。他们说游戏中多项堪称“业界标准”的设计,令此作品犹如一所“会走路的专利局”(walking patent office)[65]。
游戏画面方面,评论赞赏《萨尔达传说 时之笛》画面的深度和细致度,但同时认为本作在画面方面仍未完全发挥任天堂64的机能。Game Revolution评论认为人物面部是“3D人物设计最困难的挑战”,但本作中的人物表情动作却制作得“出奇优雅”[66]。IGN认为《萨尔达传说 时之笛》在画面上比《超级玛俐欧64》更优胜、比例感更强[45],也对出色的视距(draw distance)和巨大的头目角色表示赞许[45]。但IGN同时也认为本作虽然用色和环境细致度比同年推出的另一任天堂64作品《Banjo-Kazooie》优胜,其他画面质素却比不上后者[45][50]。诸如帧率和纹理展现效果等方面,《萨尔达传说 时之笛》都较《Banjo-Kazooie》逊色。其中海拉尔城下町市集的画面,更被IGN形容为“模糊不清”[45]。
游戏普遍被评为内容丰富,设有很多分支任务消磨玩家时间。IGN说玩家会对游戏环境的细节和在设计过程中所投入的意念之多感到惊讶。《电子游戏月刊》欣赏任天堂能够将以往萨尔达传说系列中以2D表现的元素“毫无瑕疵地以3D重新演绎”[50]。操控方面,环境相关使用者介面亦被视为游戏最强的元素之一[45],评论者认为这个系统让玩家以较少的按钮作出简单的操控,但同时也偶尔导致一些不是玩家预期中的错误操控出现[14][45]。虽然游戏的镜头控制需要时间适应[45][50],但其方便程度被形容为使战斗变成“第二本能”(second nature)[45]。另一方面,部分评论认为游戏过分著重于各自隔绝的神殿或洞穴关卡,游戏网站Thunderbolt Games的编辑就形容《萨尔达传说 时之笛》是个“磨人心志又冗赘”、“沉闷地漫行于土牢”[67]的游戏。