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塞尔达传说时之笛 维基百科转载(2)

2023-03-16 来源:你乐谷
当玩者启用Z-瞄准时,画面视角会切换到类似电影的16:9宽银幕模式,敌人头上会标出小箭头表示为林克所瞄准
《萨尔达传说 时之笛》是一个结合角色扮演与解谜元素的动作冒险游戏。玩家以第三身视点在三维游戏世界中控制主角林克的移动。林克的主要武器是剑和盾,亦精通投掷类武器、炸弹和魔法咒语[13]。游戏应用到“场景感知使用者介面”(Context sensitive user interface)以简化操控,场景感知使用者介面即游戏中的按键效果会随著不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿著炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。另一个例子是当林克站在箱子前,如果不按方向键而按动作键,林克就会推箱子;如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子去[14]。画面会显示当前按键的效果,并随著主角进行不同动作而有所改变。另外,游戏中又设有一个名为“Z-瞄准”(Z-注目,Z-targeting,在GameCube版本上则称为“L-瞄准”)的瞄准系统[14][15]。
使用Z瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上[16],游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。
游戏大部分时间都花在战斗上,但亦有部分情节要求玩家秘密潜入某些场所。林克可在游戏世界中的洞穴、市镇和其他地方找到不同的道具和武器,部分能让林克学会新的能力。但在《萨尔达传说 时之笛》中并非所有道具和武器都是必须的。游戏中有数个分支任务,玩家可自由选择完成或略过不理。假如完成这些分支任务,通常都会获得武器、能力或者“卢比”(ルピー,Rupee,海拉鲁世界中的货币)作为回报。在其中一个任务中,林克要跟游戏中的非玩家角色交换一些用不著的道具,经过多次的交换,林克最终会得到一把需要双手持剑而攻击力高的“大鼓隆剑”。另一个任务的回报是一匹名叫“伊波娜”(エポナ,Epona)的马,骑著它可提高行走速度,但在马上的攻击手段就限制于射箭[17]。以上两者在游戏中都不是必须的道具。
游戏开始不久,林克会获得一支陶笛。随著游戏进行,林克将陆续学会12首旋律。在某些机关位置或传送点前以陶笛吹奏正确的旋律,就可以启动机关或者回到一些以前到过的场所[18]。陶笛稍后会换成时之笛,时之笛的使用方法跟之前的陶笛无异,但林克必须持有时之笛,才可以于时之神殿中取得重要武器“大师之剑”。当小林克拔出大师之剑时,时间将会快转至7年后,而小林克亦会变成成年的林克。小林克跟成年林克拥有不同的能力,可以使用的武器和道具亦有所不同。例如,只有成年林克才可以使用大师之剑和另一武器“妖精之弓”,相反,某些狭小的通道就只有小林克才可以通过。当游戏进行到完成森之神殿后,林克就可以随时于时之神殿拔出或放回大师之剑,穿梭于过去和将来。
游戏剧情
《萨尔达传说 时之笛》的故事发生于《萨尔达传说》系列前四个作品之前[19]。跟大部分《萨尔达传说》系列一样,本作的游戏世界是一个名为海拉鲁(ハイラル,Hyrule)的虚构王国。海拉鲁平原是这个王国的枢纽,接通了海拉鲁城和周边的市镇与其他多样的地形。这个世界里住了不同种类的人种:长有尖耳朵的海利亚人(ハイリア人,Hylians)、住在火山洞穴的鼓隆族(ゴロン族,Gorons)、半鱼人卓拉族(ゾーラ族,Zoras)、居于森林的科奇里族(コキリ族,Kokiri)和强盗格鲁德族(ゲルド族,Gerudo)等[20]。
游戏开始于主角林克(リンク,Link)的恶梦,梦中他看见一个男人骑著马,在雷电交加的晚上追击另一匹马上的萨尔达公主。突然,妖精娜薇(ナビィ,Navi)把林克由恶梦之中唤醒,并带他到村落的守护神“德库树长老”面前。德库树长老受到诅咒,奄奄一息,林克进入树的内部杀退敌人、解除了诅咒,但始终阻止不了大德库树枯萎。德库树长老临终前告诉林克是一个来自沙漠的邪恶之辈诅咒他,那个人还打算控制整个海拉鲁,林克必须要阻止他。德库树长老最后把精灵石“科奇里翡翠”交予林克,著他到海拉鲁城堡找萨尔达公主[21]。
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