转载amp硬核 BarrettM82A1数据评测(4)
2023-03-16 来源:你乐谷
(NanoMaxAmmo 30 )
(NanoAmmoPerMagazine 10 )
(TargetSlot 0 )
(FireAnimMultiplier 1.18)
(ZoomTargetType 0 )
(EffectGunFire3rd_Barrett )
(EffectPVGunFire PV_Barrett )
(FlipEffect 1 )
(MaxStopPosTime 1 )
(SubType 0 )
(ShootThroughWall 1 )
(ShootThroughCharacter 1 )
(ShootThroughCharacterInNanoMode 0 )
(PVPosAndRotAndFovDefault 1.860001 -0.9500002 .549996 -0.047000 -0.060000 0.000000 35.000000 )
(AIBurstPvChangeLimit 5 )
(ChangeWeaponAnimRatio0.80 )
(ReloadAnimRatio 0.8 )
(WeaponPrice 5000 )
(AmmoPrice 150)
(Knockback 0.35 15.0 18.0 )
(WeaponInfoString Barret )
五.总结
使用方法来说,巴雷特因为切枪速度远快于后置CD,所以切枪为主流打法,虽然整体机动性很差,但是威力巨大,而且在站立和下蹲状态下开镜即可保证100%的命中,而且被击中的抖动幅度是步枪的水平,完爆那些经典狙击枪,所以这是一个把威力和稳定性发挥到了极致的狙击枪,也是目前爆破模式和终结者模式的第一狙击枪。
如果我没玩过CF,看到这些数据我肯定会认为这就是一把冷门枪,因为这把枪太极限了,抛弃了机动能力,抛弃了切枪和换弹速度,抛弃了一切换来了绝对稳定的致命一击,
虽然失去大多数的性能,但是绝对的稳定性是不会背叛你的。
刚玩CF的时候,我就认为,这把枪太疯狂了,简直是踏上了修罗之道,抛弃一切为代价给予对手的沉痛打击,然而这把枪就是火,穿越火线就是杀人游戏,暴露在你视野中的敌人,只要在你的屏幕中心,那就是毁天灭地,将敌人送入墓地的必杀一击。
美琴
巴雷特这把武器从出现后就开始就受到了很多玩家追捧,再到后来逐渐取代了经典狙击在爆破中的地位,甚至是近乎完全取代,目前来说,除了那些非常要求杀敌效率或防抖没什么用的模式,比如团队竞技和个人狙击,我们很难看见除了巴雷特以外的狙击的身影。而且正规
比赛的爆破甚至是100%的巴雷特。
巴雷特是何等的属性铸就了现在的地位?大家都知道,在步枪中,容错率高的英雄级M4A1开始大范围取代了高威力的AK47。那么为什么容错率高的天龙之流没能抗住巴雷特的压力而逐渐被取代呢?
原因有很多,首先就是巴雷特的威力,除非穿人,否则直接击中甚至是穿一层箱击中都是必死的。其次我们说说容错率,天龙的容错率真的比巴雷特高吗?不见得,因为只要步枪手不是手残或失误,没人会在中距离和近距离还给狙击手开第二枪的机会,所以天龙提升的那些后置CD也好,切枪速度也好,在中近距离的步枪手面前依旧苍白无力,这种提升只体现在那些追求杀敌效率的模式里可以增加连杀效率而已。而且虽然提升了防抖,但那也只是相对绿皮,天龙被击中的抖动幅度依旧不小,也就是说,天龙的玩家面对的一切武器等于自带空间弹,而巴雷特-0.01这个步枪级的被击中抖动使其除非面对真正的空尖弹,准星都可以像步枪一样的稳定。
(NanoAmmoPerMagazine 10 )
(TargetSlot 0 )
(FireAnimMultiplier 1.18)
(ZoomTargetType 0 )
(EffectGunFire3rd_Barrett )
(EffectPVGunFire PV_Barrett )
(FlipEffect 1 )
(MaxStopPosTime 1 )
(SubType 0 )
(ShootThroughWall 1 )
(ShootThroughCharacter 1 )
(ShootThroughCharacterInNanoMode 0 )
(PVPosAndRotAndFovDefault 1.860001 -0.9500002 .549996 -0.047000 -0.060000 0.000000 35.000000 )
(AIBurstPvChangeLimit 5 )
(ChangeWeaponAnimRatio0.80 )
(ReloadAnimRatio 0.8 )
(WeaponPrice 5000 )
(AmmoPrice 150)
(Knockback 0.35 15.0 18.0 )
(WeaponInfoString Barret )
五.总结
使用方法来说,巴雷特因为切枪速度远快于后置CD,所以切枪为主流打法,虽然整体机动性很差,但是威力巨大,而且在站立和下蹲状态下开镜即可保证100%的命中,而且被击中的抖动幅度是步枪的水平,完爆那些经典狙击枪,所以这是一个把威力和稳定性发挥到了极致的狙击枪,也是目前爆破模式和终结者模式的第一狙击枪。
如果我没玩过CF,看到这些数据我肯定会认为这就是一把冷门枪,因为这把枪太极限了,抛弃了机动能力,抛弃了切枪和换弹速度,抛弃了一切换来了绝对稳定的致命一击,
虽然失去大多数的性能,但是绝对的稳定性是不会背叛你的。
刚玩CF的时候,我就认为,这把枪太疯狂了,简直是踏上了修罗之道,抛弃一切为代价给予对手的沉痛打击,然而这把枪就是火,穿越火线就是杀人游戏,暴露在你视野中的敌人,只要在你的屏幕中心,那就是毁天灭地,将敌人送入墓地的必杀一击。
美琴
巴雷特这把武器从出现后就开始就受到了很多玩家追捧,再到后来逐渐取代了经典狙击在爆破中的地位,甚至是近乎完全取代,目前来说,除了那些非常要求杀敌效率或防抖没什么用的模式,比如团队竞技和个人狙击,我们很难看见除了巴雷特以外的狙击的身影。而且正规
比赛的爆破甚至是100%的巴雷特。
巴雷特是何等的属性铸就了现在的地位?大家都知道,在步枪中,容错率高的英雄级M4A1开始大范围取代了高威力的AK47。那么为什么容错率高的天龙之流没能抗住巴雷特的压力而逐渐被取代呢?
原因有很多,首先就是巴雷特的威力,除非穿人,否则直接击中甚至是穿一层箱击中都是必死的。其次我们说说容错率,天龙的容错率真的比巴雷特高吗?不见得,因为只要步枪手不是手残或失误,没人会在中距离和近距离还给狙击手开第二枪的机会,所以天龙提升的那些后置CD也好,切枪速度也好,在中近距离的步枪手面前依旧苍白无力,这种提升只体现在那些追求杀敌效率的模式里可以增加连杀效率而已。而且虽然提升了防抖,但那也只是相对绿皮,天龙被击中的抖动幅度依旧不小,也就是说,天龙的玩家面对的一切武器等于自带空间弹,而巴雷特-0.01这个步枪级的被击中抖动使其除非面对真正的空尖弹,准星都可以像步枪一样的稳定。