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转载amp硬核 BarrettM82A1数据评测(3)

2023-03-16 来源:你乐谷
注意了,巴雷特的穿墙和穿人都是无衰减的,所以穿人的伤害衰减仅仅是因为人的身上有护甲导致的穿透多层护甲而后面的人出现不致死的情况,而不是因为人体修正问题。
小总结:巴雷特威力巨大,真正的全距离一枪死,按波动计算能出现打不死的情况的距离是1193,而沙漠中门才80多的距离,可见实战中根本不可能有这种距离。
所以很多神棍说自己打中了没打死,其实目前看就2种情况,就是假枪(和假刀一样的延迟问题),或者是穿人经过了多次护甲修正而造成的。
所以这些说你发生过不死的人,欢迎你发来视频,视频要求,左右分屏,常规模式下一边玩家用巴雷特直接攻击另一边玩家任意部位,而另一边下面的血量还有剩余,即没有一枪致死,评测团收到了该视频会奖励该玩家100RMB。
二. 各项速度测试
(ZoomAction 3 55 50 1.0 3.5 17.0 )

转载amp硬核 BarrettM82A1数据评测


*注:切枪速度:决定切枪打法的完全的连射速度
后置CD:即开枪后直到可以再次开枪的冷却时间,该数据影响连镜玩家的连射速度
开镜速度:该数据单位为独立单位,越大开镜速度越快
关境速度:该数据单位为独立单位,越大关镜速度越快
小总结:可以看出,巴雷特的容错率低级,超低的机动能力和一次仅有一发子弹的机会,换来了毁天灭地的伤害值,这样的取舍简直是亏本生意,但是依旧挡不住玩家对他的热衷。
而且综合切枪速度和后置CD时间,巴雷特更适合切枪打法,因为它的后置CD太长了,开关瞄准镜的速度尚可,地速较慢。
四.基础数据展示:
(WeaponIndex 69 )
(WeaponClass 4 )
(WeaponName Barrett M82A1 )
(ModelFileNameModelsWeaponsQV_SN_Barret.ltb )
(SkinFileNameModelTexturesWeaponsBarret.dtx )
(RenderStyleFileNameRS\NinjaTranslucent.ltb )
(PViewModelFileNameModelsPlayerViewpv-Barret )
(PViewSkinFileNameModelTexturesPlayerViewpv-Barret.dtx )
(PViewRenderStyleFileNameRS\PVModelDefault.ltb )
(GViewAnimName M700 )
(GVModelScale 1.5 )
(ShotSoundName ShootBarret )
(MagazineClipOutSoundNameClipOutBarret )
(MagazineClipInSoundNameClipInBarret )
(ReloadSoundName ReloadBarret )
(BlowBackSoundName BlowBackBarret)
(BigIconName Barret )
(BulletPosOffset 15.0 -10.0 3.0 )
(MaxAmmo 20 )
(AmmoPerMagazine 10 )
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