《哥特王朝3》评测(9)
2023-03-14 来源:你乐谷
游戏中的NPC和动物都有丰富的互动能力,篝火旁的NPC有时会去转动烤肉有时会拿出琴来唱小调,看到玩家随便拔刀时,他们会立即抽出武器来喝止,NPC们在夜晚会去休息而不是继续工作,一场城门的冲突则会立即转变为一次大规模的城战,玩家也可以挑拨势力间的战斗,或者玩家可以独立一个瓦解一座城池,然后踏过国王的尸体座上宝座,而敌人的残兵会选择逃跑。游戏中的每个智慧生物(包括兽人和恶魔等)都有对玩家的印象,当玩家破坏他们的财产或伤害他们后,他们就会不愿合作。而城市同样也是,很多城市中要进入或见领袖人物时,需要和该势力达到良好的关系才行,当然这并不绝对,有时武力压迫是更省事的方法,不过本作中的声望传播要比前作更快更广,你的英雄举动或暴行都会很快就尽人皆知。而野外的动物,为了让游戏中的环境显得逼真,制作公司强化了生物的智能,由AI控制的生物可以对他们所处的环境进行响应。
比如鹿看到玩家要狩猎它们时就会逃跑,平常温顺的动物在收到攻击时也会变得富有攻击性,不过玩家可以利用各种动物,把它们引起和敌人战斗,同时本作中的动物往往都具有不俗的战斗力。这些互动性上的设计和高自由度正是《哥特王朝III》的最大特色和亮点,当然本作也有诸如近战系统和部分细节上的缺陷,但整体而言它仍旧是一款不可多得的大型角色扮演游戏,它有其它游戏中少见的庞大世界和巨量的人物与怪兽;喜爱这个游戏类型并且有条件的朋友应该尽快投身入《哥特王朝III》的世界。