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《战地3》通关详细评测:画面王道 单机略弱

2023-03-14 来源:你乐谷

游戏名称:战地3
英文名称:Battlefield 3 游戏类型:第一人称
射击
游戏制作:EA DICE 游戏发行:EA 游戏平台:PC/Xbox360/PS3 上市时间:2011年10月25日 游戏语言:CHT,ENG,PL,FR,IT,KO,JA,DE,ES,CS 
游戏介绍
《战地3》是这样一款游戏,一款以网战见长的射击游戏。正因为这款游戏在网战上做得如此出色,以至于这款游戏被当成了使命召唤
的竞争者,尽管这是个联机
部分强于单机部分的射击游戏。
在《战地3》的世界里,你绝对会体验到什么是全方位的战争
。战机
在天空呼啸,坦克
在地面上轰鸣,当然还有那些抛头颅、洒热血的士兵们。你在这个战场上只不过是渺小的一个棋子,在虚拟战争中不停地厮杀。
本作是EA出品的续作,采用了新一代的引擎寒霜2。本次我们来着重看一下单机部分,将玩家带进那个宏大,刺激的战场中,体验一个海军陆战队队员布列克的拯救世界之旅。
游戏画面
这游戏的画面实在是没的说,寒霜2的引擎实力不俗。其实EA在宣传这款游戏时就着重在画面上下足了功夫
,我个人也觉得,如果单凭画面来区分《战地3》和《使命召唤8
》的话,《战地3》应该会优于《使命召唤8》。下面我们来看看这游戏的画面究竟如何。
1、人物建模
游戏中对于人物的刻画很不错,人物的建模比较细腻。表情虽然略为呆板,不过已经基本达到了我们想看到的效果了。人物身上的装备到人体的毛发都制作的极其细腻且真实,让人看起来比较舒服。不过还是有些时候人物会略有点小毛病,比如BETA时候的那个乌龟人,实在是让我哭笑不得,不过在单机模式中倒是没有见过这样的情况。

2、贴图质量
相比于最近的另外一款《狂怒》来说,战地3的贴图质量要比狂怒真实得多。尽管狂怒大部分场景是用贴图堆起来的····在《战地3》中,近景和远景都极其不错,看起来的确有照片
级效果的感觉。(尤其是追猎行动一关,DICE的技术可见一斑)可见《战地3》的贴图精度还是很高的,即便是近视角的情况下也不会有模糊的贴图。地面的反光,颗粒感也做得很出色,配合游戏中的天气以及不同时间,看起来十分的真实。但是偶尔还是会有人物卡在墙里和悬空的物品这样的现象发生,也算是这款游戏的一个硬伤吧。
3、光影效果
一个游戏就算贴图质量再高,没有出色的光影作陪衬,看起来就会十分地不自然。不过在《战地3》中,光影效果做的很赞。在灯光下和不在灯光下感觉完全不一样,黑天和白天的质感也不同,比如说在碎剑者行动一关中,那早晨的阳光绝对会叫人睁不开眼。又比如夜袭一关中,那深邃的夜色配上淅淅沥沥的雨,营造出一个出色的夜间突袭战的氛围。而且玩家影子在不同环境下的变化十分自然。可以说,《战地3》的光影效果又达到了一个新的境界。EA果然没有浮夸《战地3》的画面效果。
4、物理特效
说到物理特效,这一直是寒霜引擎的强项。这次《战地3》也不例外,而且较之前的战地作品相比更为大胆,一发火箭炮就能把一栋大楼炸的面目全非。即便敌人躲在某些箱子掩体后面也不要紧,几枪就能让他们暴露。不过对玩家也一样适用,所以玩家不但不要躲在掩体后太长时间,而且还要积极的进攻。应该说,在建筑这方面的物理特效已经不能再好了,而且敌人也引用了沙盒游戏中的布娃娃系统,不同的部位被击中有着不同的效果,这还是比较令人称赞的一点的。
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