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《钢铁的咆哮3》评测

2023-03-15 来源:你乐谷
钢铁的咆哮3游戏简介
KOEI的又一力作。本作的画面较前两作有很大区别,由以前的2D画面演变成现在的3D
画面,使得画面看起来更加细腻,飞机
和舰艇的感觉也更加真实,还有不错的爆炸效果,因为是KOEI自己做的引擎,所以还是比较偏重日系
的风格。游戏的开场动画,倒是有很强的欧美风格,黑白胶片式的动画,再现二战
史实,不过,开场动画看起来好像奇袭珍珠港的那段(其实小编所知有限,对于2战期间大规模空战
方面只知道珍珠港)。KOEI的动画制作
水平应该不容置疑,毕竟也是大公司嘛。对于这种以游戏内容取胜的公司,能做到如此地步,已经是相当不错了。游戏以海战
为主,所以海洋的场景当然少不了了,对于海水的处理看得出KOEI的用心,漂浮物,舰只沉没和水中爆炸效果做的都很真实。
钢铁的咆哮3评测
重弹啊,绝对的重弹,KOEI四大金刚(三国
系列,太阁系列,信长系列,钢铁系列)的又一力作。相比其他三位大哥,信长系列11作,三国10作,太阁5作,最小的这个小弟只有区区三作,但是这三作可以说是部部经典,虽然是后起之秀,无法撼动三位大哥的地位,不过还有句话叫做“长江后来追前浪,追得前浪无处藏”后浪这么强?强在哪里啊,别急,我现在带你们去看看个中奥妙所在。今年有关战争
的游戏格外得多。从《太平洋战争
:中途岛》、《Lock On:皇牌空战》到《美国陆军》以及《斯大林格勒战役》,其中很多都是以二战为背景或是作为其故事的舞台。关注战争SLG类游戏的小编,最近得到
确切消息:光荣公司出品的《钢铁之咆哮3》已经定于04年7月于日本发布。(好像和三国X是同一天,而且据说在日本的销售
量已经超过超人
气大作三国10了)
游戏画面:
本作的画面较前两作有很大区别,由以前的2D画面演变成现在的3D画面,使得画面看起来更加细腻,飞机和舰艇的感觉也更加真实,还有不错的爆炸效果,因为是KOEI自己做的引擎,所以还是比较偏重日系的风格。游戏的开场动画,倒是有很强的欧美风格,黑白胶片式的动画,再现二战史实,不过,开场动画看起来好像奇袭珍珠港的那段(其实小编所知有限,对于2战期间大规模空战方面只知道珍珠港)。KOEI的动画制作水平应该不容置疑,毕竟也是大公司嘛。对于这种以游戏内容取胜的公司,能做到如此地步,已经是相当不错了。游戏以海战为主,所以海洋的场景当然少不了了,对于海水的处理看得出KOEI的用心,漂浮物,舰只沉没和水中爆炸效果做的都很真实。
游戏yinyue :
很强的音乐风格,游戏中有四个国家,而且每个国家的背景音乐都是不同的,英国的风笛,日本的尺八、筑前琵琶,俄罗斯的巴拉莱卡。都表现得淋漓尽致,在决策阶段(游戏分为两个主要画面,决策阶段主要进行科技的升级武器和舰只的改造以及任务的制定,战斗
阶段:当然就是带兵打仗了)可以细细的品味,对于音乐方面,KOEI做的可以说是游戏音乐的典范了。战斗阶段的音乐则是以紧张且节奏感强的音乐为主,而且不同的战斗状态,音乐也是不同的,你可以很清楚的通过音乐的变换确定自己处于何种战斗状态中。

《钢铁的咆哮3》评测


《钢铁的咆哮3》评测


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