《哥特王朝3》评测(6)
2023-03-14 来源:你乐谷
系统评论:
《哥特王朝III》的近战系统不同于前两作,要使用左右键和蓄力功能配合战斗,并且可以刺杀倒地后的敌人,不过游戏中因为有受到打击后硬直的概念,所以往往轻巧的武器或徒手攻击再单打独斗中更为有效,而游戏施展魔法依然会因魔法的不同而需要相应的准备动作,这时玩家遭遇攻击会造成攻击被打断;《哥特王朝III》的升级系统使用传统的升级制度,玩家在因经验达到而提升等级的时候,会得到
相应的点数,玩家并不能自由的分配点数,需要到不同的地区找到老师或祭坛后才能把点数分配给不同的基础数值和相应的技能。游戏中主角可用的技能分为:战斗技能类(关于高级武器和装甲装备和对某些敌人特效的类别)、狩猎
技能类(关系弓弩的使用和从动物身上或其皮、牙等资源的能力类别)、魔法能力类(关系各类魔法使用和快速学习
能力的类别)、铁匠技能类(可以铸造或加强武器及盔甲的能力)、盗贼技能类(关系游戏中重要的开锁和背刺等技能的类别)、炼金术类(可以提炼各种药物和给武器上毒的能力,其中合成
出的变形药水可以让主角变身成动物,而且还能合成永久提升属性的药水)、附加能力类(抗魔和加强跑步
速度与从高处落下不损生命的能力类别);除了附属类的能力外,战斗类的能力和魔法类的需要倚仗的基础技能不同,所以玩家在一定条件下专攻某项比较好,而本作中魔法和弓箭
的实用性要好于近战;而对比以前的作品,本作不单大幅提高了技能的数量,还增加了诸如武器双持等技能;而诸如武器大漠或者食物烹调等活动都需要玩家实际走到大漠石或火堆旁才能操作,这些新的技能和活动上的互动性对游戏的娱乐性提高很大。