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《哥特王朝3》评测(3)

2023-03-14 来源:你乐谷

《哥特王朝3》评测


 
哥特王朝3评测
  声光效果:
《哥特王朝III》使用了全新的“染色体”引擎来描绘它那庞大的独特世界,制作组花了大力气制作各种地形,像是森林、沙漠还有雪地。可以说游戏中的大型场景绘制达到了相当水准,体现了本作的气势,但是在诸如草木的技术处理方式、远景的动态模糊和场景中的材质或反光处理等方面,虽然使用了法线贴图,但都距离之前的《上古转轴IV》还是有略微的差距,尤其是远景效果和水面表现。虽然游戏在人物设计
上保持了传统的古朴风格,没有盲目追求华丽的造型设计,不过角色和生物的模型有极大的改进,多边形对比前作而言提高了将近十倍,而人物的动作也更加细腻,不过战斗
时的打击感
还是该系列的通病,玩家在近战时会感觉打击很轻,缺乏接触感,这是游戏最大的缺憾。全新的光影特效
赋予了游戏新的感觉,在不同时刻变换的昼夜也带给场景不同的光影效果,而游戏的魔法附带有华丽的光源效果和离子扩散,但是糟糕的是游戏魔法效果中的火焰和烟雾效果很差,只使用了单向二维贴图,没有立体感。本作还采用了PhysX物理引擎,不但支持布娃娃系统,还是有很多道具和玩家的互动效果,而物理效果也被应用到了魔法上面,很多魔法可以把敌人直接炸飞,使得游戏更多了几丝趣味。不过在游戏的实际执行效率上,并不令人满意,尤其是游戏对内存
的要求过高;整体而言,游戏在画面效果和引擎执行效率上都略输给《上古转轴IV》。《哥特王朝III》的音乐效果非常不错,音乐风格为激昂的合奏乐或者轻柔的弦乐,不同的场景有不同的音乐主题,而音乐会随游戏状态的不同而变化,比如战斗时的音乐就会变得雄壮,而音效表现上,却没有音乐那样卓越,只能说一般效果,在近战方面的音效体现不足。而本作有非常专业的全程语音
来充实游戏中的每一个角色,令游戏的人物形象更加丰满,探险
过程更加有趣。

《哥特王朝3》评测


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