为什么 黑暗之魂 可以这么好玩 三部曲通关后的一些看法和感受
2023-03-16 来源:你乐谷
为什么 黑暗之魂 可以这么好玩 三部曲通关后的一些看法和感受
本文核心词:黑暗之魂,三部曲,黑暗之魂2,黑暗之魂3先介绍一下我玩魂系列的历程:魂三我玩了600小时,水桶号30多个周目,还有个120级号7周目;魂二130个小时,7周目;前几天考完试刚肝完魂一,通了一周目传了*,强制二周目,dlc打的是二周目的。由于我玩的顺序是321,和大部分玩家可能不一样,所以也有些不同的看法和感受。
在剧情方面,1代最牛皮,具有庞大的史诗感和世界观,3代延续一代,2代则是独立的,有点像外传的性质。(这也是魂二被一些人诟病的点,不过我认为也是情理之中,魂一故事讲的这么好,大家都期待续集,而魂二却和前作几乎毫无联系,也难怪玩家抱怨)故事讲述上,npc是讲述魂系列故事的重要部分,这里我认为一代做的最好,只要细心点,在开荒过程中几乎不会落下剧情。二代npc除了鲁姐之外真的存在感太低,三代有些npc藏的比较深,不看攻略的话肯定会错过一些。经过许多魂学家的发掘,一 三部完整的故事和二代单独的故事都很好。
在地图方面,毫无疑问还是魂一最强,立体的地图就问还有谁,人们常说的梗“在火祭场都能迷路”很形象,虽然前期没有传送,但我认为非常符合地图设计,给了玩家开荒时非常强的探索感,即使有时跑路很累。二代我认为是继承了一代的思路,以如蜜为中心发散,四条路对应四巨物。三代则是最直接,一条路走到结局。当然每一部都有一些小的岔路。
在boss设计方面(本体),我认为三代最好 ,每个boss都有自己的特点;二代质量最次,毕竟二代有很多boss我感觉都是硬凑出来的;一代比二代强那么一点,但大部分boss都和剧情相关,所以是加分点。
在dlc上,我认为三部的dlc都是非常优秀的,都在剧情方面都做了补充。一代为我们带来了a大,戈夫,基亚兰的故事和关于深渊方面的内容;二代,进一步补充了世界架构,介绍了白王,铁王,深渊王。三代,绘画世界应该算是一代的延续吧,环印城补充了矮人王。boss方面,说一下我个人一些感受吧,一代中A大的ai我感觉和化身有点像(之所以这么说是因为我先玩的三代),有变招,最直观的就是狼跳有时三连,有时两连,有时只有一下;黑龙更是完虐三代固定出招的渣渣,马拳王的左右快慢刀和5连;二代有著名的严老师,亚伦,还有“非常出名”的蓝高达,白王,双虎????;三代有人气小姐姐,和全三部8周目唯一不能站撸的盖尔(我记得应该是)等等。总体来说,就是各具特色,非常有游戏体验。
在武器和法术(广义)上,法术我认为三代的最好,花样最多,对于高周目来说大部分都有用武之地。一代和二代差不多,二代只有结晶枪,阳光枪和亢奋,一代则是飞沫制霸。武器系统上,一代武器较少,二代特色明显,尤其是双持和明面上面板的反击,三代武器美工是最漂亮的。在平衡性上,我认为三代最平衡,很多武器高周目都可以推图加打boss;一代,开局三神器大家都知道的,高周目我还没体验到就不多说了;二代虽然花样多,但大部分都是玩具,高周目推图能用的也就那么几样,冰刺,巨剑,扭曲直剑,打刀类等武器,打boss我站冰刺。(作为平衡性重要的参考点pvp我就不说了,因为我不打pvp)。在强化方面,一代是真的繁琐,二代做了简化,简单明了,三代在二代的基础上又把1代质变需要找余烬的元素加了回去,也还可以。