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玩家点评ARPG大作《暗黑之魂》 可谓步步惊心

2023-03-14 来源:你乐谷

玩家点评ARPG大作《暗黑之魂》 可谓步步惊心


一 这次,本作彻底不负大作之名。
新建人物后的开场动画完全让我震慑了,浓重的色调,沉厚的游戏历史背景,磅礴的场面,无论是人类军队的气势跟龙族的霸气都足以撼动人心。跟上作恶魔之魂的草草了事不同,本作的开场绝对占有相当的分量。系统且清晰地介绍了游戏世界的起源跟历史,也明示了此作如登天般的难度——人与龙之战,毫无疑问地告诉玩家,你即将进行一场屠龙之旅,而你所拥有的,只剩下你还未腐烂的躯壳……
古老王国的传说,不死族的救赎,毫无希望可言的屠龙之旅,交织出本次暗黑之魂的主色调——黑暗中的最后希望。
灯已枯,人已死,或许下个黎明,自己便不再有意识,只能在喉间发出干涩的低吟游荡在破败的牢笼之中。
我们在游戏中的角色,只是一个仅存一丝意识的死人,也许根本就没有资格去谈论希望的事情。只是在一个将死的骑士那听到古老王国的传说——敲响两个大钟,或许“希望”就会降临。但是那个王国,已经成为一个比地狱还残酷的世界——庞大,未知,还有单纯的杀戮。
本作带玩家回到最原始最纯粹的问题——生存

无论是游戏的难度设定跟游戏里的世界观只在阐述这一个道理:
强者生存,弱者淘汰。
这是一个只属于不屈者跟强者的世界。
别怕死……因为你已经死了……
大作乎?大作也。
二关于难度——恶魔之魂只是本作的Tutorial
游戏的序章对于新手来说是残酷的,记得当初开始玩恶魔之魂,游戏提供了一个教学
关卡,这关中伤了的血是可以自动回复的,最后BOSS战是必死的剧情,所以玩家根本没有多少压力下慢慢顺着游戏的说明去熟悉各种操作。尽管如此,很多玩家在玩1-1的时候都是躺着尸(魂?)十多至**次过去的。本人甚至还有位玩家朋友至今还没有打过1-1。
这次的暗黑之魂如何呢?呵呵,我只能说,如果没有玩过恶魔之魂的新手玩家,还是在玩此作之前,先试着玩玩恶魔之魂,若是像我的那位朋友那样连1-1都觉得困难的话,建议还是把钱省下来买别的游戏好了。
游戏序章一开始,只给玩家提供一把断剑,对,我没有打错字,不是短剑,是断剑,是断掉的剑!!!攻击力之底下可想而知,而且没有给玩家配上副手的盾牌,玩家一开始的小段路只能靠断剑支持,虽然面对的敌人很弱,但是这一开始就是真刀真枪的战斗
,再也没有所谓的自动回血。经历两三个弱鸡敌人之后,序章的BOSS 立刻就登场了,对于不习惯翻滚操作的玩家来说,一开始或许就会被秒杀
,而对游戏的生存宗旨不了解而妄想缠斗的玩家这个渣BOSS或许就是最初也是最后的噩梦。
游戏制作人说得很清楚了,本作就是让玩家从失败中学习
从失败中探索

你只能对习惯在游戏中的死亡,你也只能接受每一次的失败,学习然后成长。一个成功的游戏,并不是只让游戏中的人物有数值上的成长,而是让玩游戏的人真真正正熟练了操作学到了在游戏中生存下来的各种本能,那才是真正的升级。
再谈论一下序章的小怪。本作开始小怪的隐秘性跟团队性有所飞跃。很多朋友都觉得游戏世界设计
得越发恐怖了,不少小怪都会在建筑物的阴影中埋伏对玩家给以突袭。而怪物的组合通常是轻武器近战,重武器近战外加远程
攻击复数组合的团队活动模式。对于战斗操作不熟悉的玩家很容易就会被近战围攻之时,又得躲避远处射来的冷箭,如何防止腹背受敌,也成了战斗的一大学问。
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