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塞尔达传说黄昏公主 的维基百科转载(3)

2023-03-16 来源:你乐谷
开发
关于此游戏的传言首度证实于2005年E3展览,官方确定此作品名为《The Legend of Zelda: Twilight Princess》(此标题最早出现于Game Informer的E3抢先预览)[13][14]。
这游戏定位在《时之笛》后的一百年,可是在最近与开发人员的访谈中遗漏了参考《风之律动》之设计[15]。经由访谈与播放游戏片段也揭开更多细节,像是林克一开始在游戏中是牧人角色出场,林克骑马战斗等[16]。
此游戏获得2005年E3游戏评论奖项中的最佳游戏机游戏与最佳动作冒险游戏[17]与G4 TV的X-Play中的最佳娱乐游戏奖项。黄昏公主也在2006年E3获得相同奖项,除了2006年E3的最佳游戏机游戏奖。
此游戏的发售日也因多方面的原因一再从2005年11月顺延,在2005年8月16日时任天堂宣布由于开发团队需要更多时间开发该游戏,发售日延后至2006年3月31日。而2月,当时的美国任天堂行销市场执行副总裁雷吉·菲尔斯-埃米在Spike TV的访谈说明《黄昏公主》将顺延至2006年秋季[18],会晚于之前预期的春季或夏季前期,不过还是会在假期采购季时推出。而在任天堂2006年E3前夕的新闻稿指出,Reggie Fils-Aime说明该游戏在美国会同时发售两种版本:其一是GC版,另一是Wii版。
而在2006年9月15日,任天堂发布《黄昏公主》的推出日。Wii主机与Wii版本的黄昏公主会同时于2006年11月19日在北美推出,而GameCube版则是在2006年12月12日问世。而在日本Wii与GC版会同时于2006年12月2日推出。而澳洲与欧洲的Wii版会分别于2006年12月7日与2006年12月8日推出,GC版则会于2006年12月14日与2006年12月15日推出。
根据任天堂的新闻稿,像是翻译与本土化经理Bill Trinen指出,参与《黄昏公主》的游戏测试人员中,第一次玩该游戏的平均破关时间为70小时。他并指出当第二次玩此游戏时,由于知道如何操作使用、何时往何处走,与略过情节,平均破关时间将缩减成27小时,且此时数不包含额外任务与像钓鱼等的时间浪费[19]。但是,很多玩完已破关的玩家发现游戏时数并不是很精准,而且Speed Demos Archive社群的speedrunning会员除了跳过任何主要游戏的情节以外能够在6小时以内完成此游戏[20]。

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Wii平台的黄昏公主
英国的《NGC Magazine》在2005年12月提到,当GameCube版本的《黄昏公主》放入Wii执行后,玩家将会被提示要使用Wii遥控器进行[21],而且该媒体并不认为该游戏会以两种版本贩售。而Reggie Fils-Aime否定了这项报导,说明当GameCube的游戏在Wii执行是无法相容于Wii Remote[22]。法国任天堂行销主管Mathieu Minel接受Jeux-France的访谈,说明《黄昏公主》正把Wii遥控器在游戏中的实用性提升中,但任天堂很快的要求将这次的访谈移开移除。[23]不过最后作为制作人的宫本茂他自己在一次与任天堂欧洲的访谈中亲自确认了Wii的控制器功能用途[24]。而在这之后《时代杂志》也报导这款游戏[25][26]。最后在2006年的E3展览,任天堂发布会有两种版本的《黄昏公主》:
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