逆转裁判4 一个巧舟又非巧舟的变革之作
2023-03-16 来源:你乐谷
逆转裁判4 一个巧舟又非巧舟的变革之作
本文核心词:托大家的福,逆转裁判4的娱乐实况也顺利的结束了,之前在做实况的时候就有说过,会写一篇关于逆转裁判4的评测类的文章。但最终,想了想,评测啥的就算了,毕竟我也并非是专业的测评人,只是一个爱好逆转系列,爱好写文章的普通人罢了。
索性就有了这样的一篇文章,简单和大家聊聊,我对逆转裁判4这部拥有着褒贬不一的评价的作品的一点点感受。
说到逆转裁判4,就不得不从它的诞生开始说起。
在逆转裁判成步堂三部曲完结之后,逆转裁判这个IP可以说是红遍了文字推理游戏的爱好者的圈子,包括我也是,刚接触到的时候真的是如痴如醉,每天只要一有时间就是逆转裁判,就是各种异议,简直不要太爽了。
逆转裁判的火爆,作为卡普空当然不可能视而不见,推出续作那肯定是势在必行。即使作为逆转之父的巧舟本人都还没有做好准备写续作的剧本,逆转裁判4的制作就已经敲定了。
巧舟认为,逆转裁判成步堂三部曲已经把成步堂的故事说的很完整了,很难再有突破。我们从巧舟的其他作品也可以看得出来,巧舟对于剧本的要求显然是很高的,他绝不是那种捧红了一个IP之后就抱着那个IP不停的吃老本的那种人。
可是既然公司已经决定开发,巧舟自然也不好说些什么,于是为了在前三部的剧情上能够有所突破,他制作了一个新的企划,放弃所有以前的人物,从新开始,以一个新的主人公开始一段新的故事。
然而,他的这个举动却似乎引起了公司的不满。
公司的理由也很简单,好不容易捧红了一个主人公,这里要出续作的时候你却完全抛弃以前的所有设定,那么这个续作连一点情怀都卖不了,那销量能好?
那么,对于卡普空与巧舟之间这样的矛盾,大家认为谁对谁错呢?
我个人是认为,并没有对错之分。这个矛盾的产生,完全就是作者与运营之间会产生的一种很常见的矛盾。而且不仅仅是逆转裁判,其他的游戏也会有这样的矛盾。比如著名的战棋游戏《火焰之纹章—圣战的系谱》,也有由于作者对于剧本的要求极高,导致开发进度拖后,会影响到公司的利益,最终变成一个阉割的版本,很多故事还没有展开就已经结束了。
公司要考虑的当然是营销层面的利益,他们认为不应该抛弃好不容易捧红的角色,这绝对不能说错。而另一方面,对于作者来说,他希望写出一个高质量的剧本,也更是无可厚非的。
虽然巧舟还是想要坚持自己的理念,但可惜的是,在当时还发生了另外一件事情,使得他不得不向公司妥协。那就是之前一直支持他的三上真司在《生化危机4》的NGC独占问题上的失势,使得三上真司也无力帮巧舟对公司进言。要知道,当初巧舟开发逆转裁判的时候,卡普空也是很不看好这个作品的,就是三上真司的力挺,再有了这样的神作问世。
没有了能够帮助自己的直属领导,巧舟不得不修改剧本,把原本的一个作为贯穿整个剧本的重要人物改成了成步堂,可能是由于剧本的整体框架已定,实在没有能力再把真宵,御剑这样的人物加入了,所以就仅仅只加入了成步堂这个人物。
然而巧舟或许并不知道,他虽然做了妥协,加入了成步堂这个老人,公司对他依旧不满。这也是很自然的吧,就好比你做了一份企划,拿给你的老板看。老板说不满意叫你修改,你却只改个标题大纲就又交上去了,基本内容都没变,老板能满意吗?
于是,巧舟自己不知道什么时候就突然发现,他在这次《逆转裁判4》的开发中的领导地位基本上没有了,他已经无法去掌控这个游戏的开发走向,索性他就带着自己的一个小团队离开了逆转4开发小组,去做了一款新的游戏,也是日后同样被我们奉为神作的《幽灵诡计》。