dota2omg全英雄模型技能浅析 0简介及废话(3)
2023-03-16 来源:你乐谷
衡量技能的好坏时,有很多问题需要思考,如:这个组合到底有没有强过原版?为什么一个英雄一般只有一个硬控?一个英雄的核心技能是什么?一个核心英雄做大哥的资本是什么?这样的想法能更好地理解游戏机制,组出强力技能。
队伍搭配,omg不少人彻底忘掉了这个问题,有的时候都选被动人手一个,各个想打大哥,结果钱没地方打,打架又打不过,不如把被动留下来有机会第二轮给到队友。有的时候选了一轮五花八门的技能,不仅拆散潜在combo,更是完全没后期,对面出到bkb就游戏结束。良好的阵容自然该像普通对局一样,全面有分工。该插眼插眼,该抓人抓人,该出团队装也有人出。哪怕技能有些劣势,omg更多人是没有配合甚至光顾自己打架或刷钱的,己方策略高过对方的话还是会有很大赢面
omg真的不是一个适合新手的模式,需要对dota2有相当程度的熟知和理解(至少得认得几乎所有英雄和技能,记得清多数图标和名称,知道所有的属性作用吧)。而且这还不是全部,离开了标准的英雄技能组,没有攻略没有出装推荐,一切打法都从你选技能那一刻开始决定,当大哥刷到昏天黑地,还是5号位脏活累活插眼跑路,或者选出神技三路游走帮全队建立优势,全都靠你自己决定。出装也是一样,由你的打法决定:假腿还是相位?王戒还是秘法,骨灰还是勋章撑蓝?疯脸打架还是点金速升还是电锤打钱?顺便一提阿托斯是omg神器。如果新手很想试一试神仙下凡的技能组的话,可以去玩omg测试地图。omg测试地图是omg玩家的神器,可以爽一下梦中的神仙技能,还能第一时间获取一些bug和坑,如7.21改动后宙斯被动只对宙斯原版技能生效。
总之,omg战术复杂,局势瞬息万变,过于复杂本身也难以保证绝对的平衡,需要大量的经验判断,这篇文章也只是初步浅谈,接下来就是各个英雄的详细分析了(先立一个不鸽的flag)(*/ω\*)
本人也很菜,理论远大于实践水平,所以欢迎大家积极讨论,给出意见建议哦⊙∀⊙!
PS 本文写成于更新之前,本来打算攒攒稿子,今早不仅看到新英雄推出,多版本得不到关注的omg竟然也更新了〒▽〒禁用英雄以及多个技能已可用,套路数量进一步丰富!
不管了发发发(/≧▽≦)/~┴┴