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个人盘点 CS比赛史上的重要历史节点(2)

2023-03-16 来源:你乐谷
谁还记得这场比赛?
3、HLTV系统的诞生
我并不了解雷神之锤这款游戏,但从一些视频可以看出,雷神之锤是有着录像直播系统的。HLTV系统的开发很可能与其有多少关系。毕竟CPL的赛事是以雷神之锤为起点,以CS为中心的一系列FPS类型游戏进行的电竞赛事。它的多数比赛项目都是FPS项目。而HLTV系统的开发来源于CPL赛事主席Angel Munoz的一个建议。他建议V社开发一款能直播和录制整个服务器比赛的软件。于是,V社的程序员们采纳了这个建议并开始了工作。和很多人网上资料说的HLTV诞生于2002年的观点不同。我认为他的产生应该更早一些。不然为什么会有NIP对阵X3这场世纪大战的DEMO。要知道,这场世纪大战发生在2001年CPL冬季赛的决赛上。这应该是CS诞生以来,首次用HLTV的形式进行CS赛事的转播。如果您想了解这场比赛,请直接百度NIP VS X3,还能看到当年的业界大佬Midway的神文《What if X3 had won?》。
从哪以后,HLTV系统就在直播中得到了广泛的应用。而后来的Source TV以及CSGOTV无疑就是这套系统的传承。

个人盘点 CS比赛史上的重要历史节点


CPL经典之战NIP对阵X3
4、《show me the money》
2003年的10月当SK以13-7和13-11的比分在dust2和train上战胜Team 3D,并夺得CS1.5的最后一个世界冠军之后。12月CPL冬季赛随之到来,我不清楚在这间隔的时间是否有其他比赛举办。但可以肯定的是CPL2003冬季赛绝对是CS1.6版本史上的第一场世界性大赛。然而,当时刚刚升级的新版本除了一些画质方面的优化和新增加的两把枪械以外。其他的跟旧版本没有太大区别。当然,有一些地图也进行了修改。但是,金钱系统依然是沿用CS1.5的系统。于是,在那场著名的沙城大战上,SK战队在Potti的率领下,采用了金钱控制法战胜了国际纵队NoA。而NoA的名将枫叶战士ShaGuar随后在博客上写了那篇著名的文章。讨论了金钱系统,并引起了V社的重视。后来,他的建议被采纳,金钱系统被修改,而C4埋放的时间也被单独计算。
直到今天,无论你玩的是任何一款CS系列的游戏,无论他的具体计算有多少区别。但是,他的整体框架都沿用了ShaGuar的理论。我想这个世界有很多事情都是有趣的,比如ID叫傻瓜的人其实很聪明。比如,那个臭名昭著的金钱控制法的发明者是同样来自北美的CS名将Moto。就是那个躲在inferno箱子里1V4的人。

个人盘点 CS比赛史上的重要历史节点


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