个人盘点 CS比赛史上的重要历史节点
2023-03-16 来源:你乐谷
个人盘点 CS比赛史上的重要历史节点
本文核心词:CS,比赛,发展史,电子竞技,CPL,HLTV,规则,NaVi,Arbalet从CS比赛诞生起,再到2012年的大幕落下。Counter-Strike这一游戏版本给我们带来了无数精彩的比赛,很多精彩的镜头让人津津乐道。然而,有一个问题摆在我们面前。谁创造了CS比赛这种竞技项目,又有谁推动了CS比赛的持续发展。那么就由老七为您盘点下个人认为CS比赛史上一些重要的历史节点。以下排序与具体发生时间可能会有些出入。
1、CS比赛的诞生
我们无法考证到底谁是第一个提出用CS进行比赛的人,然而在1999年,CS还是测试版的时候,美国、北欧及东南地区就已经有了各种比赛了。起初的比赛是10V10,可以说是极其混乱的,随后变成了7V7,直到后来变成了5V5。成为了一个成熟的比赛模式。而比赛地图也确定为反炸弹地图。尽管在Help的CS最后一贴中,他明确指出NiP是正式比赛的首个冠军。然而,我并不知道当年的NiP参加的是什么赛事。而有史以来的第一个大型赛事组织举办的CS比赛则是2000年的德国科隆站。虽然NiP当时并没有在这个大型比赛夺冠,虽然当时的队伍都是兵队,很多选手都是雷神之锤转型,胡乱拼凑。但是NiP却成了一代传奇,其核心成员Potti、Medion、Hyb却成了CS史上不能忽视的人物。他们决定了CS界最初的世界格局。
CPL2000科隆站前三甲
2、从TL赛制到MR赛制
提到TL赛制,可能有些人会一头雾水。毕竟,他在整个CS赛事史上的历程实在是太短了,短到人们几乎没有记住他,似乎,在CS历史上压根就没有这个赛制。那么,我就要解释下TL赛制是什么。最初的CS比赛不是以拿到指定的局数就获胜的。而是一场40分钟的比赛。半场各20分钟。扮演不同的角色,谁拿到的分数多,谁就获胜。因此,这种制度就鼓励了匪徒进行疯狂的进攻。你稍加考察就会发现,当年CPL2000的冠军Eyeballers,也就是挂着赞助商名头的NiP是以22-8的比分赢得了决赛的胜利。有不少资料说,CS赛制的改变跟911事件有点关系。因为,鼓励匪徒进攻的模式受到了些争议。然而,对于这一点,我是持怀疑态度的。因为,在2001年4月举行的比赛就已经采用了MR12的赛制。即半场12局,每局3分钟,打完半场即双方交换角色,谁先赢得13局,谁就获胜。
如果出现平局则进行MR3的加时赛。