口袋妖怪属性简谈 格斗系(5)
2023-03-16 来源:你乐谷
能力分配极为舒服
慢速坦克是我比较喜欢的一种分配,它舍弃了速度,将其增添到耐久上,让这些宝可梦可以毫无负担的极攻对攻,特别是对于有着吸收拳的老匠来说,优秀的三围和舒服的力度以及优秀的续航和本系先制使其从诸多格斗系宝可梦中脱颖而出,成为了慢速坦克扛把子(其实就那么几个)。这种宝可梦不需要速度的堆叠,甚至可以0速走空间,把努力全部交给攻击和耐久。
中速破盾扛把子——怪力
其次便是中速破盾向,看了上面的图片,可能有人不理解为什么怪力和老匠只差了10点速度却换了一个定位。这种东西其实不难解释,我给怪力的定位是什么?破盾。是的,也就是说怪力的定位是破盾手,而老匠的定位是对攻手,定位的差别全在一点:速度上。
还不明白吗,那我们举个例子:速度为60的多边兽II,,0努力速度是156,老匠想要拉到157速需要拉144的速度努力,而怪力拉到157速只需要44努力。相差了100点努力,足足25点能力值,意思就是说投入与收获问题,算一下就知道,多边只是一个UU,出场率并不多,老匠可能要因为这个不常见的多边大幅降低自己的对攻能力只换来与多边对攻的先手,而怪力只需要稍微拉一些就可以超过去,还有大把努力能加在耐久上增强自己对攻能力,怎么看怎么划算()而且55速正好过了OU最强能力盾(两个蛋),配合凶猛的无防守爆裂拳破盾力MAX(只是本人脸黑,对面混乱就没自伤过,我这里混乱次次自伤)。
总的来说,中速破盾的速度线大概在55-80左右,这个定位的宝可梦是占比最大的定位,也是格斗系最普遍的用途,只需要拉过特定的盾牌,剩下的全堆攻击耐久,无情剑舞健美破盾就行(草率)。
然后是中高速输出向和超高速收割向,这个我一起说:中高速斗宝可梦和中速宝可梦的分界线是85速,超过这个速度的宝可梦,就有了提升一级速度后抢到一速的可能(包括且不限于专属Z,围巾,虫网),使得推队变成可能,但因为速度相对较高,所以耐久相对也较低,所以最常规的配置便是252大法(当然也有那种M长耳兔速度只拉过M凯罗斯,剩下都堆叠耐久的配置,但你不觉得252更简单明了吗)。
和普通系正相反,格斗系克制面多,但抵抗面也多(所幸只有三个属性克斗,其他都是互相抵抗),但即使如此,斗斗人的队伍里塞一把钉子总是没有错的(打飞,虫,但不包括飞冲),格斗系总体力度都比较强,但没有强到过分的地步,一定的中转盾牌还是需要的。还有就是超妖打击组合还是比较常见的,组队时应考虑一下应对方法(特别是蝶蝶—M胡地轴,不过DX把M胡地ban了哈)。
好了这期就到这里了,队伍的话我会发在下一个专栏(评论栏看着还是不太顺眼)。我们明(xia)年(qi)再见(大雾)
慢速坦克是我比较喜欢的一种分配,它舍弃了速度,将其增添到耐久上,让这些宝可梦可以毫无负担的极攻对攻,特别是对于有着吸收拳的老匠来说,优秀的三围和舒服的力度以及优秀的续航和本系先制使其从诸多格斗系宝可梦中脱颖而出,成为了慢速坦克扛把子(其实就那么几个)。这种宝可梦不需要速度的堆叠,甚至可以0速走空间,把努力全部交给攻击和耐久。
中速破盾扛把子——怪力
其次便是中速破盾向,看了上面的图片,可能有人不理解为什么怪力和老匠只差了10点速度却换了一个定位。这种东西其实不难解释,我给怪力的定位是什么?破盾。是的,也就是说怪力的定位是破盾手,而老匠的定位是对攻手,定位的差别全在一点:速度上。
还不明白吗,那我们举个例子:速度为60的多边兽II,,0努力速度是156,老匠想要拉到157速需要拉144的速度努力,而怪力拉到157速只需要44努力。相差了100点努力,足足25点能力值,意思就是说投入与收获问题,算一下就知道,多边只是一个UU,出场率并不多,老匠可能要因为这个不常见的多边大幅降低自己的对攻能力只换来与多边对攻的先手,而怪力只需要稍微拉一些就可以超过去,还有大把努力能加在耐久上增强自己对攻能力,怎么看怎么划算()而且55速正好过了OU最强能力盾(两个蛋),配合凶猛的无防守爆裂拳破盾力MAX(只是本人脸黑,对面混乱就没自伤过,我这里混乱次次自伤)。
总的来说,中速破盾的速度线大概在55-80左右,这个定位的宝可梦是占比最大的定位,也是格斗系最普遍的用途,只需要拉过特定的盾牌,剩下的全堆攻击耐久,无情剑舞健美破盾就行(草率)。
然后是中高速输出向和超高速收割向,这个我一起说:中高速斗宝可梦和中速宝可梦的分界线是85速,超过这个速度的宝可梦,就有了提升一级速度后抢到一速的可能(包括且不限于专属Z,围巾,虫网),使得推队变成可能,但因为速度相对较高,所以耐久相对也较低,所以最常规的配置便是252大法(当然也有那种M长耳兔速度只拉过M凯罗斯,剩下都堆叠耐久的配置,但你不觉得252更简单明了吗)。
和普通系正相反,格斗系克制面多,但抵抗面也多(所幸只有三个属性克斗,其他都是互相抵抗),但即使如此,斗斗人的队伍里塞一把钉子总是没有错的(打飞,虫,但不包括飞冲),格斗系总体力度都比较强,但没有强到过分的地步,一定的中转盾牌还是需要的。还有就是超妖打击组合还是比较常见的,组队时应考虑一下应对方法(特别是蝶蝶—M胡地轴,不过DX把M胡地ban了哈)。
好了这期就到这里了,队伍的话我会发在下一个专栏(评论栏看着还是不太顺眼)。我们明(xia)年(qi)再见(大雾)