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光晕系列科普 为什么说致远星是HALO系列最后的神作 致远星开发之路(3)

2023-03-16 来源:你乐谷
在许多方面的设计,比如桑赫利人和人类的设计更接近战斗进化。友军和敌人的建模有着显著的提升,新的细节,更高的分辨率的多边形结构,大大提升了视觉效果。Bungie想要让星盟营造出更具外星侵略者的感觉,例如他们讲的都是星盟语而不是英语。
引擎
Bungie采用了全新的光环游戏引擎来制作致远星,所有东西都发生了改变。
环境方面,比之前做的任何游戏都要精致。图形效果大大提升,可以让大气效应系统,生动的阴影和移动光源存在于游戏当中。引擎是改良版的impostering技术,虽然在远处看到的还是相对简单的纹理,但靠近时效果会显著提高,地图锻造世界证明了这一点。雨雾效果做的也有提升。致远星具备了全新的动画系统,它顺利地结合了站立,移动,奔跑,跳跃,手雷投掷和射击的动作。面部动画系统得到了全面提升,包括(面部)动作捕捉。增强武器效果,声音比以往更沉重,强大,刺激。人类武器的声音更加巨大,会冒烟并溅出火花。等离子体会燃烧物体,被击中物体的周围会掀起尘土和碎屑。

光晕系列科普 为什么说致远星是HALO系列最后的神作 致远星开发之路


光环致远星的引擎支持一个屏幕上同时出现40多个活跃的AI人物或20辆载具和AI人物,是光环3的两倍。此外在远处战斗的AI人物会变成自动建模,然后会靠近玩家最后完全变成AI。
配乐
我希望它能够更带感,更能表现出失去感,让人感受到牺牲。
——Martin ODonnell简评对配乐的设计
《光环:致远星》采用比以往光环系列更沉重更逼真的配乐设计。

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