光晕系列科普 为什么说致远星是HALO系列最后的神作 致远星开发之路(2)
2023-03-16 来源:你乐谷
“整整三年的开发周期,使用了全新的技术,这有点像从光环2到3的革命性变化,而不像ODST一样是建立在(H3的)基础上完成的。
——Bungie经理 布莱恩·杰拉德
Bungie自光环3完成后就一直在开发致远星,按照惯例又是一个三年的开发周期,并且专门弄到了一个全新的游戏引擎来开发此游戏。首席设计师Martin ODonnell在2009年十月公布了它的存在,并开始准备配音演员。
从2010年5月3日到20日开始了致远星多人测试,6月24日致远星已经完善到了无bug的状态,而游戏的音乐,声音和音效都在2010年7月15日完成。截至8月5日,光环致远星已经完成了,游戏便开始大规模生产,预计在2010年9月14日开始发售。因缺思婷的是,从测试完毕到发售日相差了整整117天。
设计
Bungie让致远星调转了全新的设计方向,对准了严峻而坚强的气氛。这一点也体现在(CG)镜头的视角上,这回CG更像是一个真实的摄影师在拍摄,而不是那种一览无余的全面镜头。
——Bungie经理 布莱恩·杰拉德
Bungie自光环3完成后就一直在开发致远星,按照惯例又是一个三年的开发周期,并且专门弄到了一个全新的游戏引擎来开发此游戏。首席设计师Martin ODonnell在2009年十月公布了它的存在,并开始准备配音演员。
从2010年5月3日到20日开始了致远星多人测试,6月24日致远星已经完善到了无bug的状态,而游戏的音乐,声音和音效都在2010年7月15日完成。截至8月5日,光环致远星已经完成了,游戏便开始大规模生产,预计在2010年9月14日开始发售。因缺思婷的是,从测试完毕到发售日相差了整整117天。
设计
Bungie让致远星调转了全新的设计方向,对准了严峻而坚强的气氛。这一点也体现在(CG)镜头的视角上,这回CG更像是一个真实的摄影师在拍摄,而不是那种一览无余的全面镜头。