一些建议 有关MHO的HUD的那些事(4)
2023-03-16 来源:你乐谷
未按下【`】
这是未按下【`】的状态,最多余的绝对是最底端的HR经验的进度条,完全没必要显示出来。改动也相对简单,只需将按下【`】缩起时导航栏下移的距离,多加几个或者十几个像素,刚好离开屏幕即可。
按下了【`】
这是按下了【`】的状态,作为起展示详细信息的作用,没有太大的问题 。
右侧的任务及装备追踪窗口
占用过多地方。可以进行这样的改动:
在刚进入猎场时,任务及装备追踪栏仅显示任务目标。而不显示猎场外的信息,比如装备锻造、赏金、主线。又或者在系统设置中加入开关,供玩家选择在猎场内该窗口展示的内容。
左侧的聊天窗口(与城镇模式类似)
在进入猎场后,默认是隐藏的。仅当玩家收到聊天消息时,聊天框才弹出,并在显示消息五秒后自动隐藏。
而玩家想回复消息,照旧按下Enter调出完整的聊天窗口回复。总之,尽量减少已浏览的消息过度展示,尽可能不让多余的消息常驻在界面上。
这是未按下【`】的状态,最多余的绝对是最底端的HR经验的进度条,完全没必要显示出来。改动也相对简单,只需将按下【`】缩起时导航栏下移的距离,多加几个或者十几个像素,刚好离开屏幕即可。
按下了【`】
这是按下了【`】的状态,作为起展示详细信息的作用,没有太大的问题 。
右侧的任务及装备追踪窗口
占用过多地方。可以进行这样的改动:
在刚进入猎场时,任务及装备追踪栏仅显示任务目标。而不显示猎场外的信息,比如装备锻造、赏金、主线。又或者在系统设置中加入开关,供玩家选择在猎场内该窗口展示的内容。
左侧的聊天窗口(与城镇模式类似)
在进入猎场后,默认是隐藏的。仅当玩家收到聊天消息时,聊天框才弹出,并在显示消息五秒后自动隐藏。
而玩家想回复消息,照旧按下Enter调出完整的聊天窗口回复。总之,尽量减少已浏览的消息过度展示,尽可能不让多余的消息常驻在界面上。