古墓丽影 21年12部主作 命途多舛的传奇之作(4)
2023-03-16 来源:你乐谷
失败
在经过一年的开发之后,1997年,《古墓丽影2》发售大获成功,累计销量超过了800万张,成为该系列第二畅销的版本,再两次成功之后,Eidos的经营情况改善了许多,绝大部分利润都由《古墓丽影》系列贡献,于是Eidos更加的迫切在这个游戏系列上收益更多。
接下来的三年,到千禧年2000年时候,《古墓丽影》累计发售了五个版本,而销量却急剧下滑,而第五版编年史被抨击为该系列最失败最差劲的一个版本。每年的更新使得这款游戏的灵感即将消耗殆尽,创作团队甚至在第四部的结局选择杀死了劳拉从而启用新的创作灵感,但这一切都是徒劳的。
2003年,《古墓丽影6:黑暗天使》,这部游戏被誉为极大的失败,游戏中BUG问题十分严重,虽然游戏的内容画质提升很大,但是剧情一般,游戏体验十分糟糕,成为整个《古墓丽影》系列的低谷。这次的严重失败成为了第一段“古墓丽影”时代的句号。
Core Design彻底失去了这个由自己创造出的游戏系列的开发权,母公司Edios将游戏转至公司中另一个工作室Crystal Dynamics继续开发,而Core Design的几个核心人物以及成员选择离开了Edios。
在经过一年的开发之后,1997年,《古墓丽影2》发售大获成功,累计销量超过了800万张,成为该系列第二畅销的版本,再两次成功之后,Eidos的经营情况改善了许多,绝大部分利润都由《古墓丽影》系列贡献,于是Eidos更加的迫切在这个游戏系列上收益更多。
接下来的三年,到千禧年2000年时候,《古墓丽影》累计发售了五个版本,而销量却急剧下滑,而第五版编年史被抨击为该系列最失败最差劲的一个版本。每年的更新使得这款游戏的灵感即将消耗殆尽,创作团队甚至在第四部的结局选择杀死了劳拉从而启用新的创作灵感,但这一切都是徒劳的。
2003年,《古墓丽影6:黑暗天使》,这部游戏被誉为极大的失败,游戏中BUG问题十分严重,虽然游戏的内容画质提升很大,但是剧情一般,游戏体验十分糟糕,成为整个《古墓丽影》系列的低谷。这次的严重失败成为了第一段“古墓丽影”时代的句号。
Core Design彻底失去了这个由自己创造出的游戏系列的开发权,母公司Edios将游戏转至公司中另一个工作室Crystal Dynamics继续开发,而Core Design的几个核心人物以及成员选择离开了Edios。