皇家守卫军 前线防御塔解析(2)
2023-03-16 来源:你乐谷
部落投斧手
花费230
伤害 25-40
攻速 0.8秒
射程 中等
虚弱图腾
释放出一个图腾,在该图腾范围内的敌军会受到40%的额外伤害(10s)
升级花费 250/200/200
持续时间 4s/6s/9s
精神图腾
释放一个图腾,在该图腾范围内的所有敌军将会被沉默(8s)
升级花费 150/150/150
持续时间 4s/6s/8s
这座塔我是没怎么用过,感觉真的没什么用。因为弩兵堡垒比它强太多了。从技能上就能看出来,这些技能都挺鸡肋的。两个图腾都是在地上释放,走在上面的敌人才会被影响,那些移速稍微快一点的敌人很快就过去了,都不会怎么被受到影响。这座塔也就在那几个野蛮人关卡的时候有点用,用精神图腾去沉默那些给全体套物抗魔抗buff的那些怪的。就算是这样,我也没用过这座塔,原因是魔法和物理伤害混着来就能解决的那些怪了。而且,就算能沉默它们,要么就是干不掉,或者就是一会儿就走出沉默圈了,真的有些鸡肋的一座塔,当然,也可能是弩兵堡垒太优秀了,就像一代的大贝莎VS特斯拉一样
推荐指数1/10
刺客工会
花费 230
生命 200
伤害 10-14
攻速 1秒
护甲
重生时间 10秒
被动:刺客天生有40%几率可以闪避敌人的攻击(不受任何伤害,但无法闪避范围和远距离攻击,可参考一代爵士的盾反)在脱战后,会进入隐身状态,无法被远程敌军锁定为目标
偷袭
每次攻击有一定的几率变成偷袭攻击,造成更强力的伤害,并且每次攻击都有小概率秒杀敌军
升级花费 225/150/150
偷袭伤害 20-40/30-50/40-60
秒杀概率 3%/4%/5%
PS:是每次攻击都有概率触发秒杀,不是每次偷袭攻击
反击
增加闪避的概率,并且每次闪避成功后都会发动反击并造成一定伤害
升级花费 150/100/100
闪避几率 50%/60%/70%
反击伤害 20-24/30-34/40-44
缴获
每次攻击都有几率能偷取1-3金币,但是对每个敌人不得偷取超过它本身价值(杀死它后获得的钱)的30%
升级花费 100/100
偷取几率 30%/40%
看起来是一个挺不错的塔,被动隐身让他们不像其他的兵营会站着挨远程敌军的打,而且反击技能不贵,闪避概率还能大幅提升。但是他们有个致命缺点,太脆了,而且和爵士一样没办法反弹范围伤害。那么问题来了,在KRF里,基本上往后的每一关都有可以打AOE的大怪。他们连个护甲都没有(就算在菜单里用星星把兵营给升满他们也只有低护甲而已)根本就扛不住这些大怪打几下。他们就是来对付小怪的,但是提到对付小怪的话,弩兵堡垒,死灵法师塔,高达(战斗机器)它们不香吗。我是没怎么用过这座塔,主要还是KRF里还是输出靠塔,兵营的主要作用还是抗伤害拖时间,生命和护甲高就行了,这座塔的定位挺尴尬的。不过在鱼人支线的时候,这座塔还是有用的,用来对付那个鱼人法师和大螃蟹(单体伤害而不是AOE)且炮塔效果大打折扣的情况下,还是很不错的。
但是去除这几关,用处其实不是太大。
推荐指数 3/10
花费230
伤害 25-40
攻速 0.8秒
射程 中等
虚弱图腾
释放出一个图腾,在该图腾范围内的敌军会受到40%的额外伤害(10s)
升级花费 250/200/200
持续时间 4s/6s/9s
精神图腾
释放一个图腾,在该图腾范围内的所有敌军将会被沉默(8s)
升级花费 150/150/150
持续时间 4s/6s/8s
这座塔我是没怎么用过,感觉真的没什么用。因为弩兵堡垒比它强太多了。从技能上就能看出来,这些技能都挺鸡肋的。两个图腾都是在地上释放,走在上面的敌人才会被影响,那些移速稍微快一点的敌人很快就过去了,都不会怎么被受到影响。这座塔也就在那几个野蛮人关卡的时候有点用,用精神图腾去沉默那些给全体套物抗魔抗buff的那些怪的。就算是这样,我也没用过这座塔,原因是魔法和物理伤害混着来就能解决的那些怪了。而且,就算能沉默它们,要么就是干不掉,或者就是一会儿就走出沉默圈了,真的有些鸡肋的一座塔,当然,也可能是弩兵堡垒太优秀了,就像一代的大贝莎VS特斯拉一样
推荐指数1/10
刺客工会
花费 230
生命 200
伤害 10-14
攻速 1秒
护甲
重生时间 10秒
被动:刺客天生有40%几率可以闪避敌人的攻击(不受任何伤害,但无法闪避范围和远距离攻击,可参考一代爵士的盾反)在脱战后,会进入隐身状态,无法被远程敌军锁定为目标
偷袭
每次攻击有一定的几率变成偷袭攻击,造成更强力的伤害,并且每次攻击都有小概率秒杀敌军
升级花费 225/150/150
偷袭伤害 20-40/30-50/40-60
秒杀概率 3%/4%/5%
PS:是每次攻击都有概率触发秒杀,不是每次偷袭攻击
反击
增加闪避的概率,并且每次闪避成功后都会发动反击并造成一定伤害
升级花费 150/100/100
闪避几率 50%/60%/70%
反击伤害 20-24/30-34/40-44
缴获
每次攻击都有几率能偷取1-3金币,但是对每个敌人不得偷取超过它本身价值(杀死它后获得的钱)的30%
升级花费 100/100
偷取几率 30%/40%
看起来是一个挺不错的塔,被动隐身让他们不像其他的兵营会站着挨远程敌军的打,而且反击技能不贵,闪避概率还能大幅提升。但是他们有个致命缺点,太脆了,而且和爵士一样没办法反弹范围伤害。那么问题来了,在KRF里,基本上往后的每一关都有可以打AOE的大怪。他们连个护甲都没有(就算在菜单里用星星把兵营给升满他们也只有低护甲而已)根本就扛不住这些大怪打几下。他们就是来对付小怪的,但是提到对付小怪的话,弩兵堡垒,死灵法师塔,高达(战斗机器)它们不香吗。我是没怎么用过这座塔,主要还是KRF里还是输出靠塔,兵营的主要作用还是抗伤害拖时间,生命和护甲高就行了,这座塔的定位挺尴尬的。不过在鱼人支线的时候,这座塔还是有用的,用来对付那个鱼人法师和大螃蟹(单体伤害而不是AOE)且炮塔效果大打折扣的情况下,还是很不错的。
但是去除这几关,用处其实不是太大。
推荐指数 3/10