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dota2omg全英雄模型技能浅析 48斧王(3)

2023-03-16 来源:你乐谷
狂战士之吼
1、2选技能
论控制能力,这个技能在顶级行列。嘲讽是全游戏中稀有的控制,不仅阻止一切操作还能控制移动,还无视bkb。短冷却,范围强控制,团队需要的控制能力这个技能就能满足。不过我个人真的不太爱选这个技能,选了就意味着要成为一个工具人,完全没伤害的技能让你没有队友就是残废状态,经常还得没打钱能力硬憋一把跳刀。而且还要挨打,脆皮模型做工具人就更惨了,可能被一波打死控制效果没了,反倒背了害死队友的大锅(ノДT)。如果你是胜率至上主义,在没有超好技能的时候选这个准没错,不然为了游戏体验还是多看看模型吧。
Combo:
1.位移能省一把跳刀钱,而且更加来去自如。时间漫游可以回复挨打的血量,但缺点是有移动轨迹导致很容易被躲,狠心一点再出个跳吧。
2.隐身发动突袭也是一个好办法,也可以后手隐身防止被打。
3.控制接控制。
4.防御、减伤技能。由于主要受物理伤害,别忽略了冰霜魔盾这种物理减伤技能。
5.挨打反伤技能,除了螺旋反击、刃甲,还有折射、勇气之霎、反伤。
6.近身高输出技能,脉冲新星、作祟、地震等等...
7.吼 冰霜领域一共加50点甲,也是不当人了。

dota2omg全英雄模型技能浅析 48斧王


战斗饥渴
3选技能
人称点灯的技能,少有的偷取移速技能,可以辅助一些需要粘人的打法打出点效果。伤害效果基本上只在前中期有用,因为这个伤害的生效时间极度缓慢,但偏偏击杀单位又能驱散这个效果,导致对线时这个技能实用价值也大幅降低,只能抽空在兵线没有到位,或者游走时点人脏一下,好在这个技能消耗低可以不停放。可以驱散导致后期这个技能的存在感极其薄弱。一来二去,这个技能实在没有什么明确的定位和价值,只适合酱油补一补伤害,或者给近战一些机动性。
多亏冰蛙给了新的A杖效果,让这个技能有了超神的空间。一看胜率我都傻了,从后一半直接飙升到前100名Σ(°Д°;。A杖后群体点灯不仅能混伤害,拿这个技能点一波兵线,然后你就可以跑的像飞,跑图疯狗必备。而伤害低也成了一个优点,路过野区的时候见野怪就可以点一下,它们就能持续为你提供移速,横行野区毫无难度。同时,群体30%伤害降低,这效果比起笛子、梅肯这种团队装都毫不逊色。不过这个技能效果不是立竿见影,所以适合持续作战的英雄,或是A杖哥好发挥作用。
Combo:
1.A杖哥的心头好。
2.反复进场打拉扯的技能,无论是肉盾冲脸还是法师狂甩技能,都能很好地利用这个效果,完全值得单独出一把A杖。有了移速就可以找到更多机会输出,而30%减伤不比防御被动差,尤其是对于肉核,进进出出就像逛街一样轻松。

dota2omg全英雄模型技能浅析 48斧王


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