dota2omg全英雄模型技能浅析 51玛尔斯(3)
2023-03-16 来源:你乐谷
战神迅矛
2、3选技能
不服现实碰一碰,你看我扎不扎就完事了ԅ(≖‿≖ԅ)
你玛尔斯刚出的时候我1选过矛,这技能看起来还挺厉害的:强控 长距离强制移动双效3果,加上不错的伤害和低消耗,一个完美的酱油技能。不过用用就知道问题在哪,这是一个极度吃精准度的“技巧射击”,击退用不好完全可能成一个负面效果,没钉住人可能就是华佗再世了。而且14秒的长cd也不是一个单体核心控制该有的冷却,所以这个技能还是晚一点拿出组合更好用。
投掷技巧就不说了,说点这个技能在omg的关键。首先要玩这个技能必须要控制、位移、施法距离三项至少有其一,出以太、跳刀也是可行的,不然你很容易发现自己是一个逛街瞄了半天,就是找不到机会扎人的憨憨。然后这个技能也不适合物理近战,原因就不用说了。相对的,这个技能也是血克omg里光选被动不选输出环境的物理fw大哥,以及虚空大、大圣大这种,一矛下去就没得玩了。
combo:
1.带施法距离的模型,一哥光法和一姐露娜出到以太真的是超级快乐
2.热血竞技场是完美配合,两个技能相辅相成。
3.其他造墙(种树)技能也能打出combo。沟壑、能量齿轮、发芽、寒冰碎片,我觉得最实用的当属寒冰碎片,超远距离二连控住留人,让人惊叹的华丽操作,不过这套连招的收益和难度有点不成正比。
神之谴戒
2、3选技能
是谴戒不是惩戒更不是惩击(¬д¬。),我还是觉得叫盾击通俗易懂
我知道大家都喜欢一刀流,这技能即时攻击打输出比锚击之类厉害多了,连大炮都省了,但事实是这技能并不如锚击。想把这个技能当核心输出,最好先看看cd,满级cd都还有10秒,完全不是用来打持续伤害的。而且别忘了,这个技能还有个击退,想想为什么玛尔斯攻击距离是250吧,一般的近战一不小心就把人打跑了 _ 。这技能的优点,就是有一次稳定的暴击,并且即时攻击的范围大,比锚击近身才能输出实用性好。有了黯灭往往能有不亚于魔法爆发的杀人能力。
A杖效果不太值得期待,后期理论输出很高但是需要拿到两个技能,需要不少的蓝量支持,而且后期竞技场是个软控,开大了对面不逃跑肯定是反手控你,没有bkb就没有疯狂暴击的机会。队友拿是无效的。
combo:
1.稳定暴击都是一刀流的好搭档,一刀流常用加攻神之力量、反伤、强化图腾、忍术,最大的特点是里面没有一个1选技能,开局就冲着一刀去可能放养对面的怪物技能哦
2.减甲技能一刀流常用。
3.莱恩、戴泽、巫医、拉比克这几个模型加攻简直就是为一刀流而生,出把黯灭统治局势十分钟不过分,别忘了还有个大树
4.唯一可叠加分裂抓树
5.和分裂一个道理,分裂箭、月刃、灵能之刃都是群体毁灭性伤害
2、3选技能
不服现实碰一碰,你看我扎不扎就完事了ԅ(≖‿≖ԅ)
你玛尔斯刚出的时候我1选过矛,这技能看起来还挺厉害的:强控 长距离强制移动双效3果,加上不错的伤害和低消耗,一个完美的酱油技能。不过用用就知道问题在哪,这是一个极度吃精准度的“技巧射击”,击退用不好完全可能成一个负面效果,没钉住人可能就是华佗再世了。而且14秒的长cd也不是一个单体核心控制该有的冷却,所以这个技能还是晚一点拿出组合更好用。
投掷技巧就不说了,说点这个技能在omg的关键。首先要玩这个技能必须要控制、位移、施法距离三项至少有其一,出以太、跳刀也是可行的,不然你很容易发现自己是一个逛街瞄了半天,就是找不到机会扎人的憨憨。然后这个技能也不适合物理近战,原因就不用说了。相对的,这个技能也是血克omg里光选被动不选输出环境的物理fw大哥,以及虚空大、大圣大这种,一矛下去就没得玩了。
combo:
1.带施法距离的模型,一哥光法和一姐露娜出到以太真的是超级快乐
2.热血竞技场是完美配合,两个技能相辅相成。
3.其他造墙(种树)技能也能打出combo。沟壑、能量齿轮、发芽、寒冰碎片,我觉得最实用的当属寒冰碎片,超远距离二连控住留人,让人惊叹的华丽操作,不过这套连招的收益和难度有点不成正比。
神之谴戒
2、3选技能
是谴戒不是惩戒更不是惩击(¬д¬。),我还是觉得叫盾击通俗易懂
我知道大家都喜欢一刀流,这技能即时攻击打输出比锚击之类厉害多了,连大炮都省了,但事实是这技能并不如锚击。想把这个技能当核心输出,最好先看看cd,满级cd都还有10秒,完全不是用来打持续伤害的。而且别忘了,这个技能还有个击退,想想为什么玛尔斯攻击距离是250吧,一般的近战一不小心就把人打跑了 _ 。这技能的优点,就是有一次稳定的暴击,并且即时攻击的范围大,比锚击近身才能输出实用性好。有了黯灭往往能有不亚于魔法爆发的杀人能力。
A杖效果不太值得期待,后期理论输出很高但是需要拿到两个技能,需要不少的蓝量支持,而且后期竞技场是个软控,开大了对面不逃跑肯定是反手控你,没有bkb就没有疯狂暴击的机会。队友拿是无效的。
combo:
1.稳定暴击都是一刀流的好搭档,一刀流常用加攻神之力量、反伤、强化图腾、忍术,最大的特点是里面没有一个1选技能,开局就冲着一刀去可能放养对面的怪物技能哦
2.减甲技能一刀流常用。
3.莱恩、戴泽、巫医、拉比克这几个模型加攻简直就是为一刀流而生,出把黯灭统治局势十分钟不过分,别忘了还有个大树
4.唯一可叠加分裂抓树
5.和分裂一个道理,分裂箭、月刃、灵能之刃都是群体毁灭性伤害