简单说一下为什么我不太喜欢COD15的原因主要讲多人模式个人观点(3)
2023-03-16 来源:你乐谷
Perk技能。这代由于武器配件变得十分重要,大多数Pick点数都被武器配件占了。而且又由于回血机制是插针回血,绝大多数人都会带上战术装备的一个插针装备(就是缩短插件CD的时间的)。这样一来PERK技能基本上很多人带的都不多,加上这代专家技能的强势以及PERK技能本身增幅效果就不大,因此这代PERK技能我觉得变得很没用。
枪械。这里不用多说了。总之很少就是了。
黑市。这点有争议,不再赘述。大家自己体验就好。
为什么我要从B测讲起呢,很简单。到了正式版以后,多人模式一次又一次的更新,野火、双持等配件,LMG,AR,SMG,SG,SR削了又削,强化又强化,这些东西依旧没有根本性改变。我依旧觉得COD15没啥特别的地方,本身赶工就算了,玩起来感觉也没前几代舒服。而我不喜欢COD15的核心方面就是:TTK和得分奖励、专家技能。我个人喜欢对枪,而COD多人模式也一直都是以对枪为主,得分奖励、专家技能为辅的游戏玩法。但这代却正好倒过来了。TTK和COD6一样走极端化,COD6的TTK过短而COD15的TTK就正好相比过长;得分奖励、专家技能这些辅助类的玩法也和COD6一样太强势。极端化的设定我觉得是不会受到绝大多数玩家的欢迎的。而像COD7、COD8、COD9等这些既保证了平衡又不缺少可玩性的COD,肯定就会受到绝大多数玩家的欢迎和爱戴。
当然这些玩法设定可能每个人的喜好不一样,但我个人是真的不喜欢。就个人来说,TTK我喜欢COD7、8、9这些既不长也不短标准的TTK;得分奖励我喜欢COD8、COD9等这些比较偏弱或不强不弱的得分奖励。COD6的话虽然平衡性有着极大问题,TTK和连杀奖励(得分奖励)过短或过于强势,但只要没人玩毒瘤玩法,我有时候还是会去玩的。毕竟我个人觉得相比COD15那有时候杀不死人的长TTK来说,COD6能够开枪一下子打死人的短TTK是真的好多了,即使玩的时候经常因为短TTK而导致经常被其他玩家打死。
另外在我游玩COD15之后,我也后悔自己没有入大锤的COD14。最近我也是刚刚入手了COD14,虽然游戏人数与刚发售的那几个月相比大幅度下滑,但我感觉COD14的画质真实多了,游戏内容也比COD15丰富,UI界面也好看,游戏机制我觉得也比COD15舒服。
插一句话,COD15由于是在暴雪战网上发布的,无法像Steam上的COD那样分开单独下载多人模式。因此将近90G的游戏内容可能只有30G是我要玩的......这点我也不怎么满意。而也是因为在战网上发布,COD15也取消了COD12的创意工坊MOD功能和加入私服的功能(也就是私服制)
根据之前有一位质量管理部门的员工透露的消息来看,客观方面可能是因为T组受到了动视上层的干扰,才导致单人战役听说在17年年底被阉割。至于多人模式听说为什么也是迟迟到今年1月份才做的话,目前来看就不清楚了......一是可能也是受到动视上层的干扰,原本做好的多人模式被强行重做成强调团队竞技的COD,或者是因为单人模式的阉割也导致了多人模式的重做;二是可能T组因为BO3氪金系统的成功,这两年都在摸鱼,直到18年年初才开始动工做多人模式。但也由于COD15是T组与其他工作室赶工完成的,因此COD15变成了一个赶工完成、东西又少的COD作品,但我依旧相信T组是不会把COD弄成这样的。这些因素也有一部分在于动视上层的不合理安排,才导致了现在的COD15。总之我还是挺同情T组的遭遇的,但我也希望T组真的能够重回正轨,认真参考一下自己当年在COD7、COD9、COD12上的成功经验,将COD15进行合理的改造更新,说不定也许就能够挽回好的口碑。
以上就是为什么我个人不太喜欢COD15的所有原因。欢迎大家在评论区留言
请大家理性讨论。
枪械。这里不用多说了。总之很少就是了。
黑市。这点有争议,不再赘述。大家自己体验就好。
为什么我要从B测讲起呢,很简单。到了正式版以后,多人模式一次又一次的更新,野火、双持等配件,LMG,AR,SMG,SG,SR削了又削,强化又强化,这些东西依旧没有根本性改变。我依旧觉得COD15没啥特别的地方,本身赶工就算了,玩起来感觉也没前几代舒服。而我不喜欢COD15的核心方面就是:TTK和得分奖励、专家技能。我个人喜欢对枪,而COD多人模式也一直都是以对枪为主,得分奖励、专家技能为辅的游戏玩法。但这代却正好倒过来了。TTK和COD6一样走极端化,COD6的TTK过短而COD15的TTK就正好相比过长;得分奖励、专家技能这些辅助类的玩法也和COD6一样太强势。极端化的设定我觉得是不会受到绝大多数玩家的欢迎的。而像COD7、COD8、COD9等这些既保证了平衡又不缺少可玩性的COD,肯定就会受到绝大多数玩家的欢迎和爱戴。
当然这些玩法设定可能每个人的喜好不一样,但我个人是真的不喜欢。就个人来说,TTK我喜欢COD7、8、9这些既不长也不短标准的TTK;得分奖励我喜欢COD8、COD9等这些比较偏弱或不强不弱的得分奖励。COD6的话虽然平衡性有着极大问题,TTK和连杀奖励(得分奖励)过短或过于强势,但只要没人玩毒瘤玩法,我有时候还是会去玩的。毕竟我个人觉得相比COD15那有时候杀不死人的长TTK来说,COD6能够开枪一下子打死人的短TTK是真的好多了,即使玩的时候经常因为短TTK而导致经常被其他玩家打死。
另外在我游玩COD15之后,我也后悔自己没有入大锤的COD14。最近我也是刚刚入手了COD14,虽然游戏人数与刚发售的那几个月相比大幅度下滑,但我感觉COD14的画质真实多了,游戏内容也比COD15丰富,UI界面也好看,游戏机制我觉得也比COD15舒服。
插一句话,COD15由于是在暴雪战网上发布的,无法像Steam上的COD那样分开单独下载多人模式。因此将近90G的游戏内容可能只有30G是我要玩的......这点我也不怎么满意。而也是因为在战网上发布,COD15也取消了COD12的创意工坊MOD功能和加入私服的功能(也就是私服制)
根据之前有一位质量管理部门的员工透露的消息来看,客观方面可能是因为T组受到了动视上层的干扰,才导致单人战役听说在17年年底被阉割。至于多人模式听说为什么也是迟迟到今年1月份才做的话,目前来看就不清楚了......一是可能也是受到动视上层的干扰,原本做好的多人模式被强行重做成强调团队竞技的COD,或者是因为单人模式的阉割也导致了多人模式的重做;二是可能T组因为BO3氪金系统的成功,这两年都在摸鱼,直到18年年初才开始动工做多人模式。但也由于COD15是T组与其他工作室赶工完成的,因此COD15变成了一个赶工完成、东西又少的COD作品,但我依旧相信T组是不会把COD弄成这样的。这些因素也有一部分在于动视上层的不合理安排,才导致了现在的COD15。总之我还是挺同情T组的遭遇的,但我也希望T组真的能够重回正轨,认真参考一下自己当年在COD7、COD9、COD12上的成功经验,将COD15进行合理的改造更新,说不定也许就能够挽回好的口碑。
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