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简单说一下为什么我不太喜欢COD15的原因主要讲多人模式个人观点(2)

2023-03-16 来源:你乐谷
PC Open Beta的主菜单界面,比现在的好看多了
B测开始后,我就与其他玩家一样,日夜不停地想办法肝到满级(当时40级是满级),就为了得到正式版的一枚解锁币。但很可惜的是我在最后只玩到了25级,还没到40级就关服了。

简单说一下为什么我不太喜欢COD15的原因主要讲多人模式个人观点


在1点关服前UP主截的最后一张B测图,时间为0:59
B测结束后,我就发现了这款COD在优化上有一大堆问题。比如对高配置电脑优化不友好、玩几分钟机箱就特别烫,还有令人厌烦的闪退问题以及各种莫名其妙的BUG。PC版COD15主要是由Beenox制作组制作和更新维护的,而这些问题到了正式版也逐渐得到了解决。
游戏画面方面,相比COD12确实在细节上有了更明显的进步,但是光影我个人认为没有COD12养眼舒服。
游戏内容方面,我当时就发现整个COD15真就一部在COD12的基础上制作的赶工作品。语音、声音、动作包括手感和各种设定等方面完全套COD12。枪械、配件、PERK技能和得分奖励等内容也是少的可怜。而UI界面对比COD12也是极其稀烂,完全是赶工完成的。说极端点可能连COD8、COD9这些老COD都比不上。
在游戏机制上,我个人认为这代对于老玩家来说十分不友好。这代多人模式的CLASS继承了T组从BO2就一直延续到现在的Pick10系统,联机机制依旧是服务器制的匹配制(匹配制分为P2P Host制和服务器制,Host制不用多说,服务器制就是该地区的玩家都连接在其本地的服务器里进行匹配,创建游戏比赛房间进行游玩)。游戏虽然有延迟补偿但是基本等于0。亚洲服务器分为韩服和日服。连过去的延迟基本都是100Ping左右。这点我没意见,但和30Ping的棒子打起来真的费劲。
这代血量变成了150血(TTK变长了),回血机制也是变成了插针回血。虽然没啥大碍,但是这代很明显就是变相增强黑队。而专家技能和得分奖励也变得十分强势,其中部分专家技能是完全不考虑移动机制,直接照搬COD12的,还有些专家技能反而还增强了许多。这导致了很多专家技能基本上碰到都没法躲(COD12很多专家技能起码能靠二段跳以及其它方式来躲,除了撕裂者和火男之外)
具体游戏内容:
地图。这代地图是真的少的可怜,还有部分是前几作黑色行动作品的重制地图。地图整体让我觉得这代不像T组以往的三线性紧凑的地图结构。
手感。这代移动机制变回了步战,而且这代的引擎直接照搬COD12,真够赶工的。而这代后座相比前几代也是非常的小,所有武器都有自己的固定弹道。但是搞不懂为什么多人模式这种小地图战斗要搬Blackout模式的子弹飞行时间这种设定,真的感觉很没必要。另外这代爆头伤害也从1.2倍变成了1.4倍及以上,这就是电竞化的脚步?枪托也是继承了COD12那被大砍的枪托,瞄准时的移动速度加成十分弱(步战COD的步枪机枪的枪托配件弄那么弱怎么对枪?),更可怜的是有部分步枪机枪甚至连枪托配件都没有......
配件。这代配件相比前几作真的是被砍了一大截。不仅配件少,很多武器都是只有自己的专属配件,比如前面提到了枪托配件,有些步枪机枪有有些则没有。这代引进了MOD配件,但是需要带上一个开启MOD配件的技能,而且还花费2点Pick点数,加上携带的MOD配件总共需要3个Pick点数。现在我还能回想起B测和首发时被SAUG 9MM的双持配件和Spitfire的野火配件(加射速)支配的恐惧...
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