德哈卡攻略(4)
2023-03-16 来源:你乐谷
七.Ai对抗
1口1个/1屁股1个的ai:所有z和mmt/nmt,vdp,vtp
z的ai前期打不过德哈卡被一脚踩死,t4以后有灵能单位直接蒸发。只有双爆的t4和白给z 的t5没有灵能会没那么舒服,不过还是乱杀。而vdp从t3就能享受被一键蒸发的快乐。而两个白给的t ai,我给你们打一会儿,再一脚踩死也是非常轻松
不太好打但是宿主蒸发的ai:所有空军ai
这些ai在因子加持下没到德哈卡的宿主阈值范围内,处理起来也是非常轻松的,空军聚团很容易被宿主一起带走
地面为主被地刺社保的ai:步战机甲,战争机械团,袭扰炮击
这些ai地面为主前期德哈卡可以rpg掉,到后面地刺宿主成型也不是问题,地刺打这些输出还是很高的。何况vft还是个缺反隐的瞎子ai
部队不好解决,德哈卡也不太打得过的ai:土豆t,暗影科技团,大主教p
按理来讲德哈卡可以打大主教p一口一个,但是大主教p能在t2高质量的龙骑叉和t4高额对地dps的龙骑金甲的情况下,配合因子压垮德哈卡,很多地图的红点波次和重要节奏点都是t2和t4,其实是非常不好打的。而土豆t和科技t就不说了,没有灵能,空地混合,有大和,加上一些因子是非常难处理的(我将土豆t的复活车作为德哈卡v0的进阶考题,有兴趣的可以试一试)
八.因子对抗
德哈卡因子适应性强,就只讲一些存在感高和强度高的因子
4大正面因子
复活:德哈卡打复活算是阈值范围内,宿主是能解决的,有的ai可以两次灵能炸,然后复活大和航母这些可以手动操作宿主打死两次,地刺输出很高两条命也是能打死的。不过前期比较难受,rpg建议保守一点
复仇:德哈卡打复仇主要一下细节,需要打灵能炸时进人群吃(还要判断能否打死),不是就需要拉开再吃,避免蹭到复仇,有宿主这种爆发伤害还是不怕复仇的,就算剩一个复仇混合体之类的也会被地刺戳死。
蜕变:蜕变对于德哈卡是双重博弈,德哈卡本体经常被打,面板衍生物多,宿主衍生物也多,所以是很容易送蜕变的,但德哈卡处理蜕变也很轻松,数值过硬,蜕变出灵能简直喜出望外,合理把握这个关系才能处理好蜕变。
风暴:德哈卡的小宿主非常适合打风暴,然后地刺的输出很高,可以作为主力,后期可以转螃蟹,因为英雄对空差(没叫你凯瑞甘,还有你诺娃)。这些单位在有面板的掩护下输出非常可观,德哈卡不是单靠面板解决风暴的。
德哈卡最怕的4个因子
地雷:排雷弱智名不虚传,地雷的存在直接崩坏了德哈卡的宿主地刺和rpg体系,必须要用螃蟹这种残次品来排雷,是德哈卡很不想看到的。而且本身反隐不便捷,本体前期没有反隐,也没有常驻的反隐单位,要靠d管子和面板管子,是很不方便的。应对手段是没有敌方单位的空地上可以用管子和地刺多线排,清的快,阵地里就要面板和螃蟹了。
隐身:隐身破坏了德哈卡的rpg体系,开局只能去拍石头,而且强制需要德哈卡本体给部队做常驻反隐,管子当反隐不能移动而且仇恨高非常容易掉。应对手段就是科技开尽早下管子,不然第一波红点都是瞎子
飞弹:我找不出还能比德哈卡打飞弹更弱智的指挥官,德哈卡是z里唯一一个不用基地出兵的,兵营血很少,导致经常兵还没出来兵营爆了。应对手段是兵营好了之后起立巡逻,然后出宿主升对空在家防守,这样牺牲了前期地刺的产能和很多有生力量,非常难受
进攻部署:你见过,分矿本身还能勾引部署的指挥官吗,德哈卡仅此一家。因为基地起立可以攻击,所以居然算作战斗单位可以被部署。而且德哈卡经常家里会有没有合成的兵或者正在合成的兵。我的应对方法是不出门,甚至不开矿。兵种应对我认为是宿主,耿鬼则觉得暴龙好,各有适应的时候。暴龙可以适当出门,但是很挑ai。宿主不挑ai但是不出门偶尔会鞭长莫及,不过我目前遇到的不多。
1口1个/1屁股1个的ai:所有z和mmt/nmt,vdp,vtp
z的ai前期打不过德哈卡被一脚踩死,t4以后有灵能单位直接蒸发。只有双爆的t4和白给z 的t5没有灵能会没那么舒服,不过还是乱杀。而vdp从t3就能享受被一键蒸发的快乐。而两个白给的t ai,我给你们打一会儿,再一脚踩死也是非常轻松
不太好打但是宿主蒸发的ai:所有空军ai
这些ai在因子加持下没到德哈卡的宿主阈值范围内,处理起来也是非常轻松的,空军聚团很容易被宿主一起带走
地面为主被地刺社保的ai:步战机甲,战争机械团,袭扰炮击
这些ai地面为主前期德哈卡可以rpg掉,到后面地刺宿主成型也不是问题,地刺打这些输出还是很高的。何况vft还是个缺反隐的瞎子ai
部队不好解决,德哈卡也不太打得过的ai:土豆t,暗影科技团,大主教p
按理来讲德哈卡可以打大主教p一口一个,但是大主教p能在t2高质量的龙骑叉和t4高额对地dps的龙骑金甲的情况下,配合因子压垮德哈卡,很多地图的红点波次和重要节奏点都是t2和t4,其实是非常不好打的。而土豆t和科技t就不说了,没有灵能,空地混合,有大和,加上一些因子是非常难处理的(我将土豆t的复活车作为德哈卡v0的进阶考题,有兴趣的可以试一试)
八.因子对抗
德哈卡因子适应性强,就只讲一些存在感高和强度高的因子
4大正面因子
复活:德哈卡打复活算是阈值范围内,宿主是能解决的,有的ai可以两次灵能炸,然后复活大和航母这些可以手动操作宿主打死两次,地刺输出很高两条命也是能打死的。不过前期比较难受,rpg建议保守一点
复仇:德哈卡打复仇主要一下细节,需要打灵能炸时进人群吃(还要判断能否打死),不是就需要拉开再吃,避免蹭到复仇,有宿主这种爆发伤害还是不怕复仇的,就算剩一个复仇混合体之类的也会被地刺戳死。
蜕变:蜕变对于德哈卡是双重博弈,德哈卡本体经常被打,面板衍生物多,宿主衍生物也多,所以是很容易送蜕变的,但德哈卡处理蜕变也很轻松,数值过硬,蜕变出灵能简直喜出望外,合理把握这个关系才能处理好蜕变。
风暴:德哈卡的小宿主非常适合打风暴,然后地刺的输出很高,可以作为主力,后期可以转螃蟹,因为英雄对空差(没叫你凯瑞甘,还有你诺娃)。这些单位在有面板的掩护下输出非常可观,德哈卡不是单靠面板解决风暴的。
德哈卡最怕的4个因子
地雷:排雷弱智名不虚传,地雷的存在直接崩坏了德哈卡的宿主地刺和rpg体系,必须要用螃蟹这种残次品来排雷,是德哈卡很不想看到的。而且本身反隐不便捷,本体前期没有反隐,也没有常驻的反隐单位,要靠d管子和面板管子,是很不方便的。应对手段是没有敌方单位的空地上可以用管子和地刺多线排,清的快,阵地里就要面板和螃蟹了。
隐身:隐身破坏了德哈卡的rpg体系,开局只能去拍石头,而且强制需要德哈卡本体给部队做常驻反隐,管子当反隐不能移动而且仇恨高非常容易掉。应对手段就是科技开尽早下管子,不然第一波红点都是瞎子
飞弹:我找不出还能比德哈卡打飞弹更弱智的指挥官,德哈卡是z里唯一一个不用基地出兵的,兵营血很少,导致经常兵还没出来兵营爆了。应对手段是兵营好了之后起立巡逻,然后出宿主升对空在家防守,这样牺牲了前期地刺的产能和很多有生力量,非常难受
进攻部署:你见过,分矿本身还能勾引部署的指挥官吗,德哈卡仅此一家。因为基地起立可以攻击,所以居然算作战斗单位可以被部署。而且德哈卡经常家里会有没有合成的兵或者正在合成的兵。我的应对方法是不出门,甚至不开矿。兵种应对我认为是宿主,耿鬼则觉得暴龙好,各有适应的时候。暴龙可以适当出门,但是很挑ai。宿主不挑ai但是不出门偶尔会鞭长莫及,不过我目前遇到的不多。