德哈卡攻略(3)
2023-03-16 来源:你乐谷
15d经济开:补3个农民然后兵营气矿,农民不停,ba下好后下第二个气矿,然后等100气可以升1功了,中间还会有钱下二基地和开矿的狗,这样攻防和经济都非常好。
大部分石头矿和德哈卡可以rpg打掉分矿卫队的分矿都可以用15d。打裂隙之类的高压,就13d科技开先出地刺抗压。
德哈卡的运营要求是,15d为基准,爆小宿主要12分钟满并且有3功,爆大宿主要16分钟满有3功。可以尝试一下自己的运营基本功有没有过关。
五.德哈卡面板介绍
第一个面板管子可以在被开过视野但是目前没有视野的情况下使用,比建造的管子血量和攻击力高一点,但是q技能都是一样的,控裂隙很舒服,aq就能解决,本身也比较强力,可以单杀泰凯斯,诺娃这些风暴英雄,面对航母大和也可以aqa打死,给部队骗大和炮也不错。同时配合rpg方面,可以让德哈卡有视野可以到处传送。黑杀,天锁的速刷就是用管子开视野,德哈卡钻地去打的。
下面介绍3大哥
格里维格(大哥):喷火怪兽,召唤4狗,2蟑螂,2刺蛇。这个推阵地非常好,应对一条线走过来的红点也是一口解决。并且还能多次钻地多喷很多口,低压战神。名场面打火车图一口喷掉火车然后钻到下面接第二波红点再一口。配合德哈卡本体推阵地时,先打出aoe清理杂兵减少德哈卡进去受到的威胁,然后处理空军和宿主巨像这些不方便吞食的单位,效果也很不错
穆尔瓦(二姐):巨型宿主,有飞蛇雾(出生附近也有这效果),和召唤两种宿主的小虫子。用这个面板之前记得升宿主对空,对穆尔瓦收益非常高。穆尔瓦是在高难也有非常亮眼的表现,对风暴英雄效果非常好,而且是不怕双压的面板。可能推进阵地不如大哥,但是掩护部队和德哈卡本体,持续输出能力都是非常好的。在打风暴英雄时诺娃那一波一定要有这个,可以骗核弹加限制诺娃输出。
达克伦(3哥):达克伦就没有没有前两个那么好用了,对空全靠反伤,航母凤凰维京不能处理,属于在特定环境下有不错的发挥,然后在推阵地时可以当肉盾。对风暴英雄其实还不错,破土而出的那一下可以顶飞诺娃核弹和天启,不过输出实在太低了,要靠部队补输出。在矿工守船的表现非常不错,是比另外两个面板优秀的地方。
六.德哈卡威望介绍
德哈卡的3个威望都有不错的表现,v1是无敌正面,双打能有非常高的上限。v2是阴间因子杀手,当因子扼杀了德哈卡的rpg能力和兵种时,也是不错的选择。V3是综合能力最强的威望,在部署,裂隙,红衣,软这些需要多线的因子面前发挥非常出色,v3的开发颠覆了德哈卡很多本来的打法。接下来一一介绍。
V1:吞噬者,德哈卡e的效果分享给友方单位,没有喷火,等级上限减1,护甲减1。
负面效果基本没有,但是给的增益太高了。V1德哈卡一跃成为全合作最强力的辅助,配合阿巴瑟,斯台特曼,女王,诺娃这些有精英兵种和英雄的指挥官非常强力。自身的打法可以出飞龙,牛。但是成型期慢,可以地刺小宿主过渡转型成牛。这里我隆重推荐一下德哈卡v1的最佳伙伴,阿巴瑟,人称IMBAz组合。除了阿巴瑟部队厚度能非常好的享受这个buff外,吞食灵能单位还可以减少共生体和深槽虫道的cd,使得IMBAz组合前期的作战能力(这里指英雄还没出来的前期)就非常强,而且节奏适合,可以共进退,真正体会到那种并肩作战的感觉。
V2:原始竞争者,德哈卡面板增强,CD减少,放面板本体消失而且一次只能放一个。简单讲就是让你面板一直轮流放的威望。综合强度不如其他威望甚至不如原版,不过简单便捷,容错高,打一些小捞,勾引这些很不舒服的因子还可以。
V3:原生双雄,在单刷端开辟了众多不可能的威望,比如寒虚的单刷。前期两只德哈卡使得1分钟的战斗力直接翻倍,可以轻松解决掉零件t这些前期非常难rpg的阵地,但是要更改操作习惯才能发挥它的威力。德哈卡的v3可以这么形容,你的理解,会随着你的操作水平螺旋上升。如果操作足够好,就能打出以前不可能想到的东西,足以颠覆认知。这个威望的玩法可以建立在原来的基础上,练习2只德哈卡的操作。6级前一起rpg,注意一个吃完往回拉一下然后切另一个,重复这样的感觉。比较弱的或者带灵能的阵地可以双跳,然后吃灵能直接打完。6级后适度分双线,双线还是一起取决于目标强度。常规就是一个推进一个守护任务目标,精力主要放在推进,有红点提示时拉回来h住,然后切回守家二哈操作。
大部分石头矿和德哈卡可以rpg打掉分矿卫队的分矿都可以用15d。打裂隙之类的高压,就13d科技开先出地刺抗压。
德哈卡的运营要求是,15d为基准,爆小宿主要12分钟满并且有3功,爆大宿主要16分钟满有3功。可以尝试一下自己的运营基本功有没有过关。
五.德哈卡面板介绍
第一个面板管子可以在被开过视野但是目前没有视野的情况下使用,比建造的管子血量和攻击力高一点,但是q技能都是一样的,控裂隙很舒服,aq就能解决,本身也比较强力,可以单杀泰凯斯,诺娃这些风暴英雄,面对航母大和也可以aqa打死,给部队骗大和炮也不错。同时配合rpg方面,可以让德哈卡有视野可以到处传送。黑杀,天锁的速刷就是用管子开视野,德哈卡钻地去打的。
下面介绍3大哥
格里维格(大哥):喷火怪兽,召唤4狗,2蟑螂,2刺蛇。这个推阵地非常好,应对一条线走过来的红点也是一口解决。并且还能多次钻地多喷很多口,低压战神。名场面打火车图一口喷掉火车然后钻到下面接第二波红点再一口。配合德哈卡本体推阵地时,先打出aoe清理杂兵减少德哈卡进去受到的威胁,然后处理空军和宿主巨像这些不方便吞食的单位,效果也很不错
穆尔瓦(二姐):巨型宿主,有飞蛇雾(出生附近也有这效果),和召唤两种宿主的小虫子。用这个面板之前记得升宿主对空,对穆尔瓦收益非常高。穆尔瓦是在高难也有非常亮眼的表现,对风暴英雄效果非常好,而且是不怕双压的面板。可能推进阵地不如大哥,但是掩护部队和德哈卡本体,持续输出能力都是非常好的。在打风暴英雄时诺娃那一波一定要有这个,可以骗核弹加限制诺娃输出。
达克伦(3哥):达克伦就没有没有前两个那么好用了,对空全靠反伤,航母凤凰维京不能处理,属于在特定环境下有不错的发挥,然后在推阵地时可以当肉盾。对风暴英雄其实还不错,破土而出的那一下可以顶飞诺娃核弹和天启,不过输出实在太低了,要靠部队补输出。在矿工守船的表现非常不错,是比另外两个面板优秀的地方。
六.德哈卡威望介绍
德哈卡的3个威望都有不错的表现,v1是无敌正面,双打能有非常高的上限。v2是阴间因子杀手,当因子扼杀了德哈卡的rpg能力和兵种时,也是不错的选择。V3是综合能力最强的威望,在部署,裂隙,红衣,软这些需要多线的因子面前发挥非常出色,v3的开发颠覆了德哈卡很多本来的打法。接下来一一介绍。
V1:吞噬者,德哈卡e的效果分享给友方单位,没有喷火,等级上限减1,护甲减1。
负面效果基本没有,但是给的增益太高了。V1德哈卡一跃成为全合作最强力的辅助,配合阿巴瑟,斯台特曼,女王,诺娃这些有精英兵种和英雄的指挥官非常强力。自身的打法可以出飞龙,牛。但是成型期慢,可以地刺小宿主过渡转型成牛。这里我隆重推荐一下德哈卡v1的最佳伙伴,阿巴瑟,人称IMBAz组合。除了阿巴瑟部队厚度能非常好的享受这个buff外,吞食灵能单位还可以减少共生体和深槽虫道的cd,使得IMBAz组合前期的作战能力(这里指英雄还没出来的前期)就非常强,而且节奏适合,可以共进退,真正体会到那种并肩作战的感觉。
V2:原始竞争者,德哈卡面板增强,CD减少,放面板本体消失而且一次只能放一个。简单讲就是让你面板一直轮流放的威望。综合强度不如其他威望甚至不如原版,不过简单便捷,容错高,打一些小捞,勾引这些很不舒服的因子还可以。
V3:原生双雄,在单刷端开辟了众多不可能的威望,比如寒虚的单刷。前期两只德哈卡使得1分钟的战斗力直接翻倍,可以轻松解决掉零件t这些前期非常难rpg的阵地,但是要更改操作习惯才能发挥它的威力。德哈卡的v3可以这么形容,你的理解,会随着你的操作水平螺旋上升。如果操作足够好,就能打出以前不可能想到的东西,足以颠覆认知。这个威望的玩法可以建立在原来的基础上,练习2只德哈卡的操作。6级前一起rpg,注意一个吃完往回拉一下然后切另一个,重复这样的感觉。比较弱的或者带灵能的阵地可以双跳,然后吃灵能直接打完。6级后适度分双线,双线还是一起取决于目标强度。常规就是一个推进一个守护任务目标,精力主要放在推进,有红点提示时拉回来h住,然后切回守家二哈操作。